Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Night Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Balloon Cannon Cart Giant Skeleton Lumberjack Night Witch Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Cannon Cart Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Cannon Cart Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Cannon Cart Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Bats Balloon Lumberjack Night Witch
Zap
Bats Firecracker Balloon Cannon Cart Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Cannon Cart Giant Skeleton Lumberjack Night Witch
The Log
Firecracker Cannon Cart Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Balloon Cannon Cart Giant Skeleton Lumberjack Night Witch Mother Witch
Fireball
Firecracker Balloon Cannon Cart Lumberjack Night Witch Mother Witch
Poison
Bats Firecracker Balloon Night Witch Mother Witch
Lightning
Balloon Cannon Cart Lumberjack Night Witch Mother Witch
Rocket
Balloon Cannon Cart Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Giant Skeleton Night Witch Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Lumberjack Night Witch Mother Witch Balloon Cannon Cart Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Firecracker Lumberjack Night Witch

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Giant Skeleton Firecracker Cannon Cart Lumberjack
Firecracker
Bats Balloon Cannon Cart Giant Skeleton Lumberjack
Balloon
Bats Lumberjack Firecracker Giant Skeleton
Cannon Cart
Bats Firecracker Lumberjack Mother Witch
Giant Skeleton
Bats Firecracker Balloon Lumberjack Night Witch Mother Witch
Lumberjack
Balloon Bats Firecracker Cannon Cart Giant Skeleton Night Witch
Night Witch
Giant Skeleton Lumberjack
Mother Witch
Cannon Cart Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 14

Bats
Firecracker Cannon Cart Giant Skeleton Lumberjack
Firecracker
Bats Giant Skeleton Lumberjack Night Witch
Balloon
Cannon Cart
Bats Giant Skeleton Lumberjack Night Witch
Giant Skeleton
Bats Firecracker Cannon Cart Lumberjack Mother Witch
Lumberjack
Bats Firecracker Cannon Cart Giant Skeleton Mother Witch
Night Witch
Firecracker Cannon Cart Mother Witch
Mother Witch
Giant Skeleton Lumberjack Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker
Lumberjack Bats Firecracker Cannon Cart Night Witch
Lumberjack Bats Cannon Cart Giant Skeleton Night Witch
Lumberjack Night Witch Bats Firecracker Cannon Cart
Firecracker Giant Skeleton Lumberjack
Bats Firecracker Cannon Cart Lumberjack Night Witch Mother Witch
Bats Firecracker Night Witch
Cannon Cart Giant Skeleton
Lumberjack Night Witch
Firecracker Cannon Cart Giant Skeleton Lumberjack Night Witch
Bats Mother Witch Firecracker Cannon Cart Giant Skeleton Lumberjack Night Witch
Bats Firecracker Night Witch
Lumberjack Night Witch Bats Cannon Cart Giant Skeleton
Bats Firecracker Cannon Cart Lumberjack Night Witch
Cannon Cart Lumberjack
Lumberjack
Bats Firecracker Cannon Cart Lumberjack Night Witch
Bats Firecracker Cannon Cart Lumberjack Night Witch
Bats Firecracker Cannon Cart Giant Skeleton Lumberjack Mother Witch
Cannon Cart Lumberjack
Bats Firecracker Cannon Cart Giant Skeleton Lumberjack Night Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Cannon Cart Giant Skeleton
Firecracker Cannon Cart Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Bats Cannon Cart
Giant Skeleton Lumberjack Bats Cannon Cart Night Witch
Giant Skeleton Cannon Cart Lumberjack Night Witch
Firecracker Mother Witch Bats
Bats Cannon Cart Giant Skeleton Lumberjack Night Witch
Giant Skeleton Cannon Cart Lumberjack
Giant Skeleton Bats Firecracker Cannon Cart
Bats Cannon Cart Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Cannon Cart Giant Skeleton Lumberjack Night Witch
Firecracker Cannon Cart
Bats Firecracker Cannon Cart Giant Skeleton Lumberjack Night Witch
Bats Firecracker Cannon Cart Giant Skeleton Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Mother Witch Bats
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bats Lumberjack Night Witch
Firecracker Cannon Cart
Firecracker
Firecracker Cannon Cart
Firecracker Cannon Cart
Firecracker Cannon Cart
Firecracker Cannon Cart
Firecracker Cannon Cart
Bats Night Witch
Firecracker
Firecracker Mother Witch
Giant Skeleton Night Witch
Cannon Cart
Firecracker Mother Witch
Firecracker
Firecracker
Bats Firecracker Night Witch Mother Witch
Bats Firecracker
Night Witch
Night Witch
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Bats Cannon Cart Night Witch
Firecracker
Firecracker Cannon Cart Lumberjack
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Cannon Cart
Bats Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Bats
Firecracker Cannon Cart Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076