Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker
The Log
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Zap Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats Zap Goblin Gang

Synergie w ataku 7 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap
Firecracker Hog Rider Mirror Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Mini P.E.K.K.A Mirror
Firecracker
Zap Hog Rider Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mirror Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Hog Rider Mirror Mega Knight
Hog Rider
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Mirror Mega Knight
Mirror
Zap Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Mega Knight
Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 3 14

Bats
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Mini P.E.K.K.A Mirror Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Mirror
Firecracker
Bats Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mirror Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Gang Firecracker Mirror
Hog Rider
Mirror
Zap Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Firecracker Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats
Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Firecracker Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Firecracker
Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Goblin Gang Zap Firecracker Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Firecracker
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Goblin Gang
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Firecracker
Zap Bats Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Zap Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker
Zap Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Goblin Gang
Zap Firecracker
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076