Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Dark Prince Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider Lumberjack
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Lumberjack
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Hog Rider Dark Prince Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Lumberjack
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker
Lightning
Dark Prince Lumberjack
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Firecracker Void Hog Rider Dark Prince Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Goblin Gang Firecracker Void

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Firecracker Dark Prince Lumberjack
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Dark Prince
Firecracker
Hog Rider Bats Goblin Gang Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Bats Goblin Gang Firecracker Void Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Void
Hog Rider
Dark Prince
Bats Goblin Gang Firecracker Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Bats Firecracker Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Hog Rider Lumberjack

Synergie w obronie 0 10

Bats
Firecracker Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Dark Prince Lumberjack
Firecracker
Bats Goblin Gang Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Void
Dark Prince
Bats Goblin Gang Firecracker
Lumberjack
Bats Goblin Gang Firecracker
Mega Knight
Bats Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void
Lumberjack Bats Goblin Gang Firecracker Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Bats Void Dark Prince
Lumberjack Bats Goblin Gang Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Bats Firecracker Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Void
Void Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker
Lumberjack Mega Knight Bats Goblin Gang Dark Prince
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Dark Prince Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Dark Prince Lumberjack
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Dark Prince Lumberjack
Bats Firecracker Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Bats Firecracker Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Void Dark Prince
Void Goblin Gang Firecracker Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Bats Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Lumberjack Mega Knight Bats
Goblin Gang Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Firecracker Bats Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince Bats Void Lumberjack
Mega Knight Dark Prince Lumberjack
Void Mega Knight Bats Firecracker Dark Prince
Goblin Gang
Mega Knight Bats Dark Prince Lumberjack
Mega Knight Void Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Goblin Gang Lumberjack
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Bats Firecracker Dark Prince Lumberjack
Bats Mega Knight Firecracker Dark Prince
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker
Firecracker Void
Void
Firecracker Void Dark Prince
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Bats
Firecracker
Firecracker
Void Firecracker
Bats Goblin Gang Void Lumberjack
Firecracker Void Dark Prince
Void Firecracker
Firecracker Void
Firecracker Void
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats
Void Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Void Mega Knight
Void
Void
Void
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Void
Void Mega Knight
Void Firecracker
Bats Firecracker
Bats Firecracker Void
Void
Void Mega Knight
Void Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Bats Goblin Gang Void Dark Prince
Firecracker
Void Goblin Gang Firecracker Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Void
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker Bats Void
Void Firecracker Dark Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076