Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Lumberjack Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians
Giant Snowball
Bats Lumberjack
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Lumberjack
The Log
Firecracker Elite Barbarians Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Elite Barbarians Lumberjack
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Lumberjack
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Elite Barbarians Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Firecracker Tornado Void Lumberjack Golden Knight Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats Firecracker Tornado

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Elite Barbarians Lumberjack
Firecracker
Bats Elite Barbarians Mirror Tornado Lumberjack
Elite Barbarians
Bats Firecracker Lumberjack Golden Knight
Mirror
Firecracker Tornado Lumberjack
Tornado
Firecracker Mirror
Void
Lumberjack
Bats Firecracker Elite Barbarians Mirror
Golden Knight
Elite Barbarians

Synergie w obronie 1 9

Bats
Firecracker Lumberjack Golden Knight
Firecracker
Bats Mirror Tornado Lumberjack Golden Knight
Elite Barbarians
Golden Knight
Mirror
Tornado Firecracker Lumberjack
Tornado
Mirror Firecracker
Void
Lumberjack
Bats Firecracker Mirror
Golden Knight
Bats Firecracker Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void Golden Knight
Elite Barbarians Lumberjack Bats Firecracker
Tornado Lumberjack Bats Elite Barbarians Void
Elite Barbarians Lumberjack Bats Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Tornado Lumberjack
Tornado Bats Firecracker Lumberjack
Bats Tornado Firecracker Void
Void Golden Knight
Elite Barbarians Tornado Lumberjack
Elite Barbarians Tornado Firecracker Lumberjack
Bats Firecracker Tornado Lumberjack
Bats Firecracker Tornado
Lumberjack Bats Elite Barbarians
Bats Firecracker Tornado Lumberjack Golden Knight
Elite Barbarians Lumberjack
Tornado Elite Barbarians Lumberjack
Bats Firecracker Elite Barbarians Tornado Lumberjack
Bats Firecracker Elite Barbarians Tornado Lumberjack Golden Knight
Tornado Bats Firecracker Lumberjack
Elite Barbarians Tornado Lumberjack
Bats Firecracker Elite Barbarians Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Elite Barbarians Void
Void Firecracker Elite Barbarians Lumberjack
Lumberjack Bats Elite Barbarians Golden Knight
Lumberjack Bats Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Lumberjack
Firecracker Bats Tornado
Bats Elite Barbarians Void Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Void Bats Firecracker Elite Barbarians Tornado
Bats Elite Barbarians Lumberjack Golden Knight
Elite Barbarians Tornado Void
Elite Barbarians Lumberjack Golden Knight
Firecracker
Elite Barbarians Bats Firecracker Tornado Lumberjack Golden Knight
Bats Firecracker Elite Barbarians Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Golden Knight
Firecracker Void Tornado Golden Knight
Void
Firecracker Void
Firecracker
Firecracker Bats Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Void Firecracker Tornado Golden Knight
Bats Elite Barbarians Tornado Void Lumberjack
Firecracker Void Tornado Golden Knight
Void Firecracker Tornado
Firecracker Elite Barbarians Void Golden Knight
Firecracker Void
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Golden Knight
Firecracker
Tornado
Bats
Void Firecracker
Firecracker Tornado Golden Knight
Void
Tornado Void
Void Tornado
Void
Firecracker Tornado
Firecracker Void Tornado Golden Knight
Void Tornado Golden Knight
Void Firecracker Tornado Golden Knight
Elite Barbarians Bats Firecracker Tornado
Bats Firecracker Void
Elite Barbarians Void
Void
Void Firecracker
Firecracker
Bats Void
Firecracker Tornado
Void Firecracker Lumberjack
Firecracker
Void Tornado
Firecracker Elite Barbarians
Bats Firecracker Elite Barbarians Tornado Golden Knight
Firecracker Bats Tornado Void
Void Firecracker Tornado Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076