Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Goblin Gang
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Firecracker
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Giant Skeleton
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 2 17

Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats Arrows Goblin Gang Firecracker
Giant Skeleton
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Bats Goblin Gang Electro Wizard Arrows Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Goblin Gang Giant Skeleton Electro Wizard
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Arrows Bats Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Giant Skeleton Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Bats Electro Wizard
Giant Skeleton Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mega Knight Arrows Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Giant Skeleton
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Arrows Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Wizard Bats Goblin Gang
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Firecracker Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Bats Electro Wizard
Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076