Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton King

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Balloon Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Balloon Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Witch Balloon Princess
Zap
Fire Spirit Bats Witch Balloon Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Witch Princess
The Log
Fire Spirit Witch Princess
Earthquake
Witch
Arrows
Fire Spirit Bats Witch Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Witch Balloon Princess
Fireball
Witch Balloon Princess
Poison
Bats Witch Balloon Princess
Lightning
Witch Balloon
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Freeze Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Freeze The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Freeze Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats The Log Princess Freeze Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats The Log Princess

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Balloon
Bats
Balloon Mega Knight
Freeze
Balloon
Witch
Mega Knight
Balloon
Bats Freeze Fire Spirit The Log Princess Mega Knight
The Log
Balloon Princess Mega Knight
Princess
Balloon The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Witch Balloon The Log Princess

Synergie w obronie 0 10

Fire Spirit
The Log
Bats
Freeze The Log Mega Knight
Freeze
Bats Mega Knight
Witch
The Log Mega Knight
Balloon
The Log
Fire Spirit Bats Witch Princess Mega Knight
Princess
The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Freeze Witch The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Bats Witch The Log Mega Knight
Witch Mega Knight Fire Spirit Bats Freeze
Witch Bats Mega Knight
The Log Princess Mega Knight
Freeze The Log Fire Spirit Bats Mega Knight
Bats Fire Spirit Freeze Witch Princess
The Log Mega Knight
Witch Princess
Fire Spirit Mega Knight
Bats Witch Freeze The Log Princess Mega Knight
Bats Witch Princess
Mega Knight Fire Spirit Bats Freeze Witch The Log
Fire Spirit Mega Knight Bats Freeze Witch The Log Princess
Mega Knight
Freeze The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Witch
Fire Spirit Mega Knight Bats Witch The Log
Freeze Witch The Log Fire Spirit Bats Princess Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Bats Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch
The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Witch The Log
Mega Knight Bats The Log
Witch Mega Knight
Fire Spirit Bats Freeze Witch Princess
Bats Witch
Mega Knight
Freeze Mega Knight Bats Witch The Log
Witch
Mega Knight Bats Witch
Mega Knight The Log
Mega Knight Witch
Witch Princess Mega Knight
Witch Bats Freeze The Log
Bats Mega Knight Freeze Witch The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Freeze The Log
The Log Princess
The Log
Freeze The Log
Fire Spirit The Log Mega Knight
Fire Spirit Bats Freeze Witch Princess
Fire Spirit Witch The Log Princess
The Log Fire Spirit Freeze Princess
The Log
Fire Spirit Bats
The Log Princess
Fire Spirit Princess
Fire Spirit The Log Princess
Freeze Princess
Princess The Log
Witch The Log Princess
The Log Princess Mega Knight
Freeze
Bats
Fire Spirit The Log Princess Mega Knight
Fire Spirit Witch The Log Princess Mega Knight
The Log Mega Knight
Princess
The Log
The Log
Freeze The Log Fire Spirit Witch Princess Mega Knight
Witch
The Log Witch Princess
Witch The Log Princess Mega Knight
The Log
Fire Spirit Bats Witch Princess
Bats Freeze Witch
The Log Mega Knight
Freeze Princess
Mega Knight
The Log Princess
Fire Spirit Bats Freeze Witch Princess
Fire Spirit Witch Princess
Freeze
The Log
Princess Mega Knight
The Log Princess
Mega Knight
Bats Freeze Witch The Log Princess
Bats Witch Princess
Freeze Witch The Log Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076