Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Flying Machine Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Flying Machine Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Flying Machine Bandit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Flying Machine Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Bats Dart Goblin Flying Machine Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Dart Goblin Bandit
The Log
Dart Goblin Bandit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Bats Dart Goblin Flying Machine
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Flying Machine Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Dart Goblin Flying Machine Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Bats Dart Goblin Flying Machine
Lightning
Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Dart Goblin Tornado Bandit Flying Machine Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Dart Goblin Tornado Bandit

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Flying Machine Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Dart Goblin
Bandit Ram Rider Mega Knight
Flying Machine
Bats Ram Rider Mega Knight
Tornado
Ram Rider Mega Knight
Bandit
Bats Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Ram Rider
Bats Dart Goblin Flying Machine Tornado Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Dart Goblin Flying Machine Tornado Bandit Ram Rider

Synergie w obronie 0 18

Bats
Dart Goblin Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Dart Goblin
Bats Flying Machine Tornado Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Flying Machine
Dart Goblin Bandit Mega Knight
Tornado
Dart Goblin Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Bandit
Bats Dart Goblin Flying Machine Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Dart Goblin Tornado Mega Knight
Ram Rider
Dart Goblin Tornado Bandit
Mega Knight
Bats Dart Goblin Flying Machine Tornado Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Flying Machine Ram Rider
Inferno Dragon Bats Dart Goblin Flying Machine Bandit Ram Rider Mega Knight
Tornado Ram Rider Mega Knight Bats Dart Goblin Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Dart Goblin Bandit Ram Rider Mega Knight
Tornado Mega Knight
Tornado Bats Dart Goblin Flying Machine Bandit Mega Knight
Bats Dart Goblin Tornado Inferno Dragon Ram Rider Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine Bandit Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Tornado
Tornado Dart Goblin Bandit Mega Knight
Bats Dart Goblin Flying Machine Tornado Bandit Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Bats Dart Goblin Flying Machine Tornado Ram Rider
Mega Knight Bats Flying Machine Bandit Ram Rider
Mega Knight Bats Dart Goblin Tornado
Inferno Dragon Bandit Ram Rider Mega Knight
Tornado Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Tornado
Mega Knight Bats Dart Goblin Flying Machine Tornado Bandit Ram Rider
Tornado Bats Dart Goblin Flying Machine Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin Tornado Inferno Dragon Ram Rider
Mega Knight Bats Dart Goblin Flying Machine Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Bandit
Bandit Flying Machine Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Ram Rider
Mega Knight Bats Tornado Bandit Ram Rider
Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Bats Dart Goblin Flying Machine Tornado Ram Rider
Bats Dart Goblin Flying Machine Bandit Ram Rider
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Bats Flying Machine Tornado Bandit Inferno Dragon
Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Dart Goblin Flying Machine
Mega Knight Tornado
Mega Knight Bandit Ram Rider
Dart Goblin Flying Machine Mega Knight
Bats Dart Goblin Flying Machine Tornado Inferno Dragon
Bats Mega Knight Dart Goblin Flying Machine Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Flying Machine Bandit
Dart Goblin Flying Machine Tornado Bandit Ram Rider
Dart Goblin Flying Machine Bandit
Dart Goblin Flying Machine
Mega Knight
Bats Dart Goblin Flying Machine Tornado Ram Rider
Dart Goblin Flying Machine Tornado
Dart Goblin Flying Machine Tornado Ram Rider
Dart Goblin Flying Machine Tornado Bandit Ram Rider
Bats Tornado
Dart Goblin Flying Machine Tornado Bandit Ram Rider
Dart Goblin Flying Machine Tornado
Flying Machine Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Flying Machine Bandit
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine Bandit
Dart Goblin Flying Machine Bandit Mega Knight
Tornado
Bats
Dart Goblin Flying Machine Bandit Mega Knight
Dart Goblin Flying Machine Tornado Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Flying Machine
Tornado Mega Knight
Inferno Dragon
Dart Goblin Flying Machine Tornado Bandit Ram Rider
Flying Machine Tornado Bandit Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin Tornado Bandit
Bats Dart Goblin Flying Machine Tornado
Bats Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Dart Goblin Flying Machine Bandit
Dart Goblin Flying Machine Tornado Ram Rider
Dart Goblin Flying Machine Mega Knight
Dart Goblin Flying Machine
Tornado
Dart Goblin Flying Machine Mega Knight
Bats Dart Goblin Flying Machine Tornado
Bats Dart Goblin Flying Machine Tornado
Dart Goblin Flying Machine Tornado Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076