Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Cannon Dart Goblin
Zap
Bats Cannon Dart Goblin
Barbarian Barrel
Cannon Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Cannon Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Cannon
Arrows
Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Cannon Dart Goblin Electro Wizard
Poison
Bats Cannon Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Rage Cannon Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Rage Cannon

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Rage
Zap
Electro Wizard Bats Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon
Dart Goblin
Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Rage Electro Wizard Mega Knight
Rage
Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Rage Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 5 14

Bats
Zap Cannon Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap
Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Bats Dart Goblin
Cannon
Zap Bats Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Dart Goblin
Bats Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Cannon Dart Goblin
Rage
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Bats Cannon Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Dart Goblin Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Dart Goblin Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Cannon Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Dart Goblin Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Zap Cannon Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Bats Dart Goblin Electro Wizard Zap Cannon
Zap Cannon Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A
Cannon Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Bats Dart Goblin Electro Wizard Zap Cannon Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Cannon Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard Mega Knight
Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Mega Knight Bats Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Bats Cannon Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Bats Cannon Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Cannon Dart Goblin
Mega Knight Bats Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Cannon
Cannon Dart Goblin Mega Knight
Electro Wizard Bats Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Bats Mega Knight Zap Cannon Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Mega Knight
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Bats Dart Goblin
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin Mega Knight
Zap Bats Dart Goblin Electro Wizard
Bats Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076