Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Three Musketeers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Three Musketeers Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Dart Goblin Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Three Musketeers
Giant Snowball
Goblins Bats Dart Goblin Three Musketeers Witch
Zap
Goblins Bats Dart Goblin Three Musketeers Witch
Barbarian Barrel
Goblins Dart Goblin Elixir Golem Three Musketeers Witch
The Log
Goblins Dart Goblin Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Witch
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Goblins Bats Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Goblins Bats Dart Goblin Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Witch
Fireball
Dart Goblin Elixir Golem Three Musketeers Witch
Poison
Bats Dart Goblin Elixir Golem Three Musketeers Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Witch
Rocket
Three Musketeers Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Dart Goblin Three Musketeers Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Arrows Dart Goblin Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Witch Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Bats Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Bats
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Arrows
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin
Elixir Golem
Elixir Golem
Bats Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Witch
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Elixir Golem
Three Musketeers
Elixir Golem
Witch
Elixir Golem

Synergie w obronie 0 6

Goblins
Dart Goblin
Bats
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin
Goblins Bats Mini P.E.K.K.A
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Dart Goblin Witch
Three Musketeers
Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Goblins Bats Dart Goblin Three Musketeers Witch
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Witch Goblins Bats Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Witch Goblins Bats Dart Goblin
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblins Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin Three Musketeers Arrows Witch
Arrows Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Witch Goblins
Goblins Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Goblins Bats Dart Goblin Witch Arrows
Arrows Three Musketeers Bats Dart Goblin Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Three Musketeers Witch
Three Musketeers Goblins Bats Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Three Musketeers Goblins Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Goblins Bats Dart Goblin Three Musketeers Witch
Arrows Witch Bats Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Three Musketeers
Goblins Bats Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Goblins Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A
Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Bats
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Witch
Arrows Bats Dart Goblin Three Musketeers Witch
Mini P.E.K.K.A Goblins Bats Dart Goblin Witch
Mini P.E.K.K.A
Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Dart Goblin Three Musketeers
Bats Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Witch
Dart Goblin Three Musketeers Witch
Witch Goblins Bats Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Bats Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Bats Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Three Musketeers
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Three Musketeers Witch
Arrows Dart Goblin Three Musketeers
Arrows Three Musketeers
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Witch
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Witch
Arrows Dart Goblin
Bats Arrows Dart Goblin Witch
Bats Dart Goblin Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows
Bats Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Three Musketeers Witch
Arrows
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Three Musketeers
Bats Dart Goblin Witch
Bats Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076