Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Collector Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Goblin Gang Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Minions Goblin Gang Clone
Zap
Bats Minions Goblin Gang Clone
Barbarian Barrel
Goblin Gang Clone Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Clone Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Elixir Collector Clone
Arrows
Bats Minions Goblin Gang Clone
Royal Delivery
Bats Minions Goblin Gang Clone Giant Skeleton
Fireball
Minions Goblin Gang Elixir Collector Clone
Poison
Bats Minions Goblin Gang Elixir Collector Clone
Lightning
Elixir Collector
Rocket
Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Collector Clone Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Minions Goblin Gang Clone Elixir Collector Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Mega Knight Zap Minions Clone
Zap
Bats Minions Giant Skeleton Mega Knight
Minions
Mega Knight Bats Zap Clone Giant Skeleton
Goblin Gang
Clone Giant Skeleton
Elixir Collector
Clone
Giant Skeleton Bats Minions Goblin Gang
Giant Skeleton
Bats Clone Zap Minions Goblin Gang
Mega Knight
Bats Minions Zap

Synergie w obronie 1 10

Bats
Zap Minions Giant Skeleton Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Minions Goblin Gang Giant Skeleton
Minions
Bats Zap Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Gang
Zap Giant Skeleton
Elixir Collector
Clone
Giant Skeleton
Bats Zap Minions Goblin Gang
Mega Knight
Zap Bats Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions
Bats Zap Minions Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Minions Giant Skeleton
Bats Minions Goblin Gang Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Minions Mega Knight
Bats Minions Zap Goblin Gang
Zap Giant Skeleton Mega Knight
Minions Goblin Gang
Goblin Gang Giant Skeleton Mega Knight
Bats Minions Goblin Gang Zap Giant Skeleton Mega Knight
Minions Bats Zap Goblin Gang
Mega Knight Bats Zap Minions Goblin Gang Giant Skeleton
Mega Knight Bats Zap Minions Goblin Gang
Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Bats Minions Goblin Gang
Mega Knight Bats Zap Minions Goblin Gang
Zap Bats Minions Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Minions Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Giant Skeleton Mega Knight Bats Zap Minions
Goblin Gang Giant Skeleton Mega Knight Bats Zap
Giant Skeleton Goblin Gang Mega Knight
Bats Zap Minions Goblin Gang
Goblin Gang Bats Minions Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight
Zap Giant Skeleton Mega Knight Bats Minions
Goblin Gang
Mega Knight Bats Minions Giant Skeleton
Mega Knight Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Goblin Gang
Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Minions Giant Skeleton
Bats Minions Mega Knight Zap Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Zap
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Mega Knight
Bats Zap Minions
Zap
Zap
Bats Minions Goblin Gang
Zap
Zap
Minions
Zap
Zap
Mega Knight
Bats Minions
Zap Mega Knight
Zap Mega Knight
Minions Giant Skeleton Mega Knight
Zap
Zap Mega Knight
Zap
Zap Mega Knight
Zap
Bats Zap
Zap Bats Minions
Zap Mega Knight
Zap
Giant Skeleton Mega Knight
Zap Bats Minions Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Mega Knight
Zap
Zap Giant Skeleton
Mega Knight
Zap Bats Minions Goblin Gang Giant Skeleton
Bats Zap
Zap Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076