Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Flying Machine Giant Skeleton Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Flying Machine Giant Skeleton Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Giant Skeleton Skeleton King
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Flying Machine Skeleton Army Clone Skeleton King
Zap
Bats Skeleton Barrel Flying Machine Skeleton Army Clone Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Giant Skeleton Skeleton King
The Log
Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Giant Skeleton Skeleton King
Earthquake
Skeleton Army Clone Skeleton King
Arrows
Bats Skeleton Barrel Flying Machine Skeleton Army Clone Skeleton King
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Flying Machine Skeleton Army Clone Giant Skeleton Skeleton King
Fireball
Skeleton Barrel Flying Machine Skeleton Army Clone Skeleton King
Poison
Bats Skeleton Barrel Flying Machine Skeleton Army Clone Skeleton King
Lightning
Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Flying Machine Skeleton King Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Skeleton Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Giant Skeleton Flying Machine Clone Skeleton King
Arrows
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Bats Clone Skeleton King Arrows Flying Machine Giant Skeleton
Flying Machine
Bats Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
Skeleton Army
Clone Skeleton King
Clone
Skeleton Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Bats Flying Machine
Giant Skeleton
Bats Clone Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton King
Skeleton Barrel Skeleton Army Bats

Synergie w obronie 0 8

Bats
Giant Skeleton Skeleton King
Arrows
Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Flying Machine
Skeleton Army Giant Skeleton Skeleton King
Skeleton Army
Flying Machine Giant Skeleton Skeleton King
Clone
Giant Skeleton
Bats Arrows Flying Machine Skeleton Army
Skeleton King
Bats Flying Machine Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Army Bats Flying Machine
Skeleton Army Bats Giant Skeleton
Skeleton Army Bats Skeleton King
Arrows Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Bats Flying Machine
Bats Arrows Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Giant Skeleton
Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Giant Skeleton
Bats Skeleton Army Arrows Flying Machine Giant Skeleton Skeleton King
Arrows Bats Flying Machine
Skeleton Army Bats Flying Machine Giant Skeleton
Skeleton Army Bats Arrows Skeleton King
Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army
Bats Arrows Skeleton Army
Arrows Bats Flying Machine Skeleton Army
Arrows Bats Flying Machine Giant Skeleton
Skeleton Army Bats Arrows Flying Machine Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Army Giant Skeleton Bats
Skeleton Army Giant Skeleton Bats
Giant Skeleton Skeleton Army
Arrows Bats Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Army Bats Flying Machine Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Bats Flying Machine Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Flying Machine Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Skeleton King
Flying Machine Skeleton Army
Skeleton Army Bats Flying Machine Giant Skeleton Skeleton King
Bats Arrows Flying Machine Giant Skeleton Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Flying Machine Giant Skeleton
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Giant Skeleton
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Giant Skeleton
Arrows
Arrows Bats Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Bats
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Flying Machine
Flying Machine Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows
Bats
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Giant Skeleton
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel
Bats Arrows Flying Machine
Bats Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Skeleton Barrel Bats Flying Machine Skeleton Army
Arrows Flying Machine
Arrows
Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Skeleton King
Arrows Giant Skeleton
Flying Machine
Bats Flying Machine Giant Skeleton Skeleton King
Bats Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076