Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Goblin Giant Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats
Giant Snowball
Bomber Bats
Zap
Bomber Bats Goblin Giant
Barbarian Barrel
Bomber Electro Wizard
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Bats
Royal Delivery
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Bomber Electro Wizard
Poison
Bomber Bats Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Rage Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Rage Fireball

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Mega Knight
Bats
Mega Knight Bomber Mini P.E.K.K.A Rage Goblin Giant
Fireball
Goblin Giant Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Rage Goblin Giant Electro Wizard Mega Knight
Rage
Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Giant
Fireball Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Rage Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Rage Goblin Giant Mega Knight
Mega Knight
Bats Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 2 12

Bomber
Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats
Bomber Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Goblin Giant Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Bomber Bats Fireball
Rage
Goblin Giant
Fireball Bats Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Bats Fireball Goblin Giant Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Bats Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Bats Electro Wizard Mega Knight
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Bomber Bats Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Fireball
Fireball Goblin Giant Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Bomber Fireball Goblin Giant Mega Knight
Bats Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Bats Fireball Electro Wizard
Bomber Fireball Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Mega Knight Bomber Bats Electro Wizard
Bomber Bats Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Mega Knight Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Fireball Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Mega Knight
Fireball Bats Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Fireball Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Giant
Electro Wizard Mega Knight Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Goblin Giant
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Fireball Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Goblin Giant
Bomber Fireball Mega Knight
Electro Wizard Bomber Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Bats Mega Knight Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball Goblin Giant
Fireball
Bomber Fireball Mega Knight
Fireball Bats Goblin Giant
Bomber
Fireball
Fireball
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Bomber Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight
Fireball
Bats Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Bats Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Bats Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Bomber Fireball
Fireball
Mega Knight
Bats Fireball Electro Wizard
Bats Fireball Electro Wizard
Fireball Goblin Giant Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076