Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Witch Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Zap
Bats Dart Goblin Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Goblin Barrel Witch
The Log
Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Bats Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bats Knight Dart Goblin Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Fireball
Dart Goblin Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Poison
Bats Dart Goblin Witch
Lightning
Knight Witch Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Dart Goblin Goblin Barrel Inferno Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Goblin Barrel Inferno Dragon
Knight
Bats Dart Goblin Goblin Barrel Witch The Log
Dart Goblin
Knight Goblin Barrel The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Dart Goblin Bats Mega Knight
Witch
Knight Mega Knight
The Log
Knight Dart Goblin Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Dart Goblin Goblin Barrel Witch The Log

Synergie w obronie 2 14

Bats
Knight Dart Goblin The Log Inferno Dragon Mega Knight
Knight
Bats Dart Goblin Witch The Log
Dart Goblin
Knight Bats The Log Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
Knight The Log Mega Knight
The Log
Bats Knight Dart Goblin Witch Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Dart Goblin The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Dart Goblin Witch The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin The Log
Inferno Dragon Bats Knight Dart Goblin Witch The Log Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Knight Dart Goblin Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Bats Knight Dart Goblin Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Bats Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Inferno Dragon Witch
Dart Goblin The Log Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Knight Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Witch Knight The Log Mega Knight
Inferno Dragon Bats Dart Goblin Witch
Mega Knight Bats Knight Witch The Log
Mega Knight Bats Dart Goblin Witch The Log
Inferno Dragon Knight Mega Knight
The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Witch
Mega Knight Bats Knight Dart Goblin Witch The Log
Witch The Log Bats Knight Dart Goblin Inferno Dragon Mega Knight
Dart Goblin Inferno Dragon
Mega Knight Bats Knight Dart Goblin Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Witch
Knight The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Witch The Log
Mega Knight Bats Knight The Log
Knight Witch Inferno Dragon Mega Knight
Bats Dart Goblin Witch
Bats Knight Dart Goblin Witch
Mega Knight Knight Inferno Dragon
Mega Knight Bats Knight Witch The Log Inferno Dragon
Witch Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Knight Dart Goblin Witch
Mega Knight The Log
Mega Knight Knight Witch
Dart Goblin Witch Mega Knight
Witch Bats Knight Dart Goblin The Log Inferno Dragon
Bats Mega Knight Dart Goblin Witch The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Knight Dart Goblin The Log
The Log Mega Knight
Bats Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch The Log
The Log Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Bats
Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Witch The Log
Dart Goblin The Log Mega Knight
Bats
Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
The Log Dart Goblin Witch
Witch The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log
Bats Dart Goblin Witch
Bats Dart Goblin Witch
Dart Goblin The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Bats Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
The Log
Knight Dart Goblin Mega Knight
The Log Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Witch The Log
Bats Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076