Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Hunter Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Barbarians
Zap
Bats Inferno Tower
Barbarian Barrel
Barbarians Inferno Tower Hunter
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter
Earthquake
Barbarians Inferno Tower
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter
Fireball
Barbarians Inferno Tower Hunter
Poison
Bats Barbarians Inferno Tower Hunter
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter
Rocket
Barbarians Inferno Tower Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Rage Mini P.E.K.K.A Hunter Barbarians Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats Rage Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Rage
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Bats Mirror Rage Hunter Mega Knight
Inferno Tower
Mirror
Mini P.E.K.K.A
Rage
Bats Mini P.E.K.K.A
Hunter
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A Hunter

Synergie w obronie 0 11

Bats
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter Mega Knight
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Bats Mirror Hunter
Inferno Tower
Bats Mirror Mega Knight
Mirror
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter Mega Knight
Rage
Hunter
Bats Mini P.E.K.K.A Mirror Mega Knight
Mega Knight
Bats Inferno Tower Mirror Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter Bats Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter Mega Knight Bats
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter Bats Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Hunter Mega Knight
Bats Inferno Tower Hunter
Barbarians Inferno Tower Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter Mega Knight
Bats Barbarians Hunter Mega Knight
Inferno Tower Hunter Bats
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter Mega Knight Bats
Mega Knight Bats Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter
Mega Knight Bats Barbarians Hunter
Hunter Bats Barbarians Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter
Mega Knight Bats Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight Bats Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Bats Hunter
Mini P.E.K.K.A Bats Barbarians Inferno Tower Hunter
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Barbarians Hunter
Mega Knight Bats Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower Barbarians
Mega Knight Bats Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter
Mega Knight Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Hunter
Barbarians Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Bats Mini P.E.K.K.A Hunter
Bats Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarians
Mega Knight
Bats Hunter
Hunter
Bats Mini P.E.K.K.A
Hunter
Hunter
Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Barbarians
Hunter Mega Knight
Hunter
Mega Knight
Bats Hunter
Bats
Mini P.E.K.K.A
Hunter Mega Knight
Mega Knight
Bats Barbarians
Hunter
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Mega Knight
Bats
Bats
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076