Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Mother Witch Mega Knight Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mega Knight Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Lava Hound
Giant Snowball
Bats Barbarians Mega Minion Lava Hound
Zap
Bats Lava Hound
Barbarian Barrel
Barbarians
The Log
Barbarians
Earthquake
Barbarians
Arrows
Bats Lava Hound
Royal Delivery
Bats Barbarians Mega Minion Mother Witch Lava Hound
Fireball
Barbarians Mega Minion Mother Witch Lava Hound
Poison
Bats Barbarians Mega Minion Mother Witch Lava Hound
Lightning
Mega Minion Mother Witch
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mega Minion Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Arrows Mega Minion Mother Witch Barbarians Mega Knight Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Giant Snowball Arrows Mega Minion

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Lava Hound Mega Minion
Giant Snowball
Barbarians Mega Minion Mother Witch Mega Knight Lava Hound
Arrows
Lava Hound Mega Minion Mother Witch Mega Knight
Barbarians
Giant Snowball
Mega Minion
Lava Hound Bats Giant Snowball Arrows Mega Knight
Mother Witch
Giant Snowball Arrows Mega Knight
Mega Knight
Bats Giant Snowball Arrows Mega Minion Mother Witch
Lava Hound
Bats Arrows Mega Minion Giant Snowball

Synergie w obronie 2 10

Bats
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight Bats Barbarians Mega Minion Mother Witch
Arrows
Mega Knight Barbarians Mega Minion Mother Witch
Barbarians
Giant Snowball Arrows
Mega Minion
Giant Snowball Arrows Mega Knight
Mother Witch
Giant Snowball Arrows Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Bats Mega Minion Mother Witch
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion
Barbarians Bats Mega Minion Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bats Giant Snowball Mega Minion
Barbarians Bats Mega Minion Mega Knight
Arrows Barbarians Mega Knight
Arrows Bats Giant Snowball Mega Minion Mother Witch Mega Knight
Bats Giant Snowball Mega Minion Arrows
Arrows Barbarians Mega Knight
Barbarians
Giant Snowball Barbarians Mega Knight
Bats Barbarians Mother Witch Giant Snowball Arrows Mega Minion Mega Knight
Arrows Mega Minion Bats Giant Snowball
Barbarians Mega Knight Bats Giant Snowball
Mega Knight Bats Giant Snowball Arrows Barbarians Mega Minion
Barbarians Mega Knight
Barbarians Giant Snowball Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bats Arrows
Arrows Mega Knight Bats Giant Snowball Barbarians Mega Minion
Giant Snowball Arrows Bats Barbarians Mega Minion Mother Witch Mega Knight
Barbarians
Mega Knight Bats Giant Snowball Arrows Barbarians Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Mega Minion Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bats
Mega Knight Bats Barbarians
Barbarians Mega Knight
Arrows Mother Witch Bats Giant Snowball
Bats Barbarians Mega Minion
Mega Knight Barbarians
Mega Knight Bats Giant Snowball Barbarians Mega Minion
Barbarians Mega Minion
Mega Knight Bats Barbarians Mega Minion
Mega Knight Giant Snowball Arrows Barbarians
Barbarians Mega Knight
Barbarians Mega Knight
Barbarians Bats Mega Minion
Bats Arrows Mega Knight Giant Snowball Barbarians Mega Minion Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Giant Snowball
Arrows
Arrows Barbarians
Giant Snowball Arrows Mega Knight
Arrows Mother Witch Bats Giant Snowball Mega Minion
Arrows
Arrows Giant Snowball
Arrows Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball
Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Arrows Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Bats
Giant Snowball Arrows Mega Minion Mega Knight
Giant Snowball Arrows Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Barbarians
Giant Snowball Arrows Mother Witch Mega Knight
Mega Minion
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Mega Knight
Arrows
Bats Giant Snowball Arrows Mother Witch
Bats Giant Snowball Mega Minion
Giant Snowball Mega Minion
Giant Snowball Arrows Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Bats Barbarians
Giant Snowball Arrows Mega Minion
Arrows
Mega Minion Mega Knight
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Mega Minion Mega Knight
Bats Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076