Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Collector Electro Dragon Golem Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Barbarians Electro Dragon Lumberjack
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Barbarians Lumberjack
The Log
Barbarians Lumberjack
Earthquake
Barbarians Elixir Collector
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Barbarians Electro Dragon Lumberjack
Fireball
Barbarians Elixir Collector Electro Dragon Lumberjack
Poison
Bats Barbarians Elixir Collector Electro Dragon
Lightning
Elixir Collector Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Barbarians Elixir Collector Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Elixir Collector Tornado Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Tornado Lumberjack Barbarians Electro Dragon Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Tornado Lumberjack

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Golem Lumberjack
Arrows
Golem Lumberjack
Barbarians
Elixir Collector
Tornado
Electro Dragon Golem
Electro Dragon
Golem Tornado
Golem
Arrows Electro Dragon Bats Tornado Lumberjack
Lumberjack
Bats Arrows Golem

Synergie w obronie 0 6

Bats
Lumberjack
Arrows
Barbarians Tornado Lumberjack
Barbarians
Arrows
Elixir Collector
Tornado
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado Lumberjack
Golem
Lumberjack
Bats Arrows Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon
Barbarians Lumberjack Bats Electro Dragon
Barbarians Tornado Lumberjack Bats Electro Dragon
Barbarians Lumberjack Bats Electro Dragon
Arrows Barbarians Tornado Lumberjack
Arrows Tornado Bats Electro Dragon Lumberjack
Bats Tornado Arrows Electro Dragon
Arrows Barbarians Electro Dragon
Barbarians Tornado Lumberjack
Tornado Barbarians Lumberjack
Bats Barbarians Arrows Tornado Electro Dragon Lumberjack
Arrows Bats Tornado Electro Dragon
Barbarians Lumberjack Bats Electro Dragon
Bats Arrows Barbarians Tornado Electro Dragon Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Barbarians Tornado Lumberjack
Barbarians Bats Arrows Tornado Electro Dragon Lumberjack
Arrows Bats Barbarians Tornado Electro Dragon Lumberjack
Arrows Tornado Bats Barbarians Electro Dragon Lumberjack
Barbarians Tornado Lumberjack
Bats Arrows Barbarians Electro Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack
Arrows Electro Dragon Lumberjack
Barbarians Lumberjack Bats Electro Dragon
Lumberjack Bats Barbarians Tornado
Barbarians Lumberjack
Arrows Bats Tornado Electro Dragon
Bats Barbarians Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Electro Dragon Bats Barbarians Tornado
Barbarians
Bats Barbarians Electro Dragon Lumberjack
Arrows Barbarians Tornado
Barbarians Lumberjack
Barbarians Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon Bats Tornado Lumberjack
Bats Arrows Barbarians Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Barbarians
Arrows
Arrows Bats Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Bats Tornado Electro Dragon Lumberjack
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado
Bats
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Barbarians Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Bats Arrows Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Bats
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Bats Barbarians Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon Lumberjack
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Bats Tornado
Bats Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076