Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Sparky
Giant Snowball
Bats Barbarians
Zap
Bats Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Elixir Golem Wizard Sparky
The Log
Barbarians Elixir Golem Sparky
Earthquake
Barbarians Elixir Golem
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Barbarians Elixir Golem Wizard Sparky
Fireball
Barbarians Elixir Golem Wizard Sparky
Poison
Bats Barbarians Elixir Golem Wizard Sparky
Lightning
Wizard Sparky
Rocket
Barbarians Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Tornado Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Elixir Golem Tornado Barbarians Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Elixir Golem Sparky
Barbarians
Elixir Golem
Bats Wizard Mirror Tornado Sparky
Wizard
Tornado Elixir Golem Sparky Mega Knight
Mirror
Elixir Golem Tornado Sparky
Tornado
Wizard Sparky Elixir Golem Mirror Mega Knight
Sparky
Tornado Bats Elixir Golem Wizard Mirror
Mega Knight
Bats Wizard Tornado

Synergie w obronie 3 7

Bats
Sparky Mega Knight
Barbarians
Elixir Golem
Wizard
Tornado Mega Knight
Mirror
Tornado Sparky Mega Knight
Tornado
Wizard Mirror Sparky Sparky Mega Knight
Sparky
Tornado Bats Mirror Tornado
Mega Knight
Bats Wizard Mirror Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Sparky
Barbarians Sparky Bats Mega Knight
Barbarians Tornado Sparky Mega Knight Bats
Barbarians Sparky Bats Mega Knight
Barbarians Tornado Sparky Mega Knight
Tornado Bats Mega Knight
Bats Tornado Wizard
Barbarians Sparky Mega Knight
Barbarians Sparky Tornado
Tornado Barbarians Sparky Mega Knight
Bats Barbarians Wizard Tornado Mega Knight
Bats Wizard Tornado
Barbarians Sparky Mega Knight Bats Wizard
Wizard Sparky Mega Knight Bats Barbarians Tornado
Barbarians Sparky Mega Knight
Barbarians Tornado Sparky Mega Knight
Barbarians Wizard Sparky Mega Knight Bats Tornado
Mega Knight Bats Barbarians Wizard Tornado
Wizard Tornado Bats Barbarians Mega Knight
Barbarians Sparky Tornado
Wizard Mega Knight Bats Barbarians Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Sparky
Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bats Sparky
Mega Knight Bats Barbarians Tornado Sparky
Barbarians Sparky Mega Knight
Wizard Bats Tornado
Sparky Bats Barbarians
Mega Knight Barbarians Sparky
Mega Knight Bats Barbarians Tornado Sparky
Barbarians Sparky
Mega Knight Bats Barbarians Sparky
Mega Knight Barbarians Tornado
Barbarians Mega Knight Wizard Sparky
Wizard Barbarians Sparky Mega Knight
Barbarians Sparky Bats Tornado
Bats Mega Knight Barbarians Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Tornado
Sparky
Barbarians Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Bats Tornado
Wizard Tornado Sparky
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Bats Tornado Sparky
Wizard Tornado Sparky
Wizard Tornado
Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Tornado Sparky
Bats Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Tornado Mega Knight
Sparky Mega Knight
Wizard Tornado
Tornado Sparky
Barbarians
Tornado Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Tornado Sparky
Wizard Tornado Sparky Mega Knight
Tornado Sparky
Bats Wizard Tornado Sparky
Bats Wizard
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
Wizard Sparky
Bats Barbarians
Wizard Tornado
Wizard Sparky Mega Knight
Wizard
Tornado Sparky
Sparky Mega Knight
Bats Tornado Sparky
Bats Tornado
Tornado Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076