Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Balloon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Balloon Prince
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Balloon
Zap
Bats Skeleton Army Balloon Prince
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army
The Log
Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Wizard Skeleton Army Balloon Prince
Fireball
Wizard Skeleton Army Balloon
Poison
Bats Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Wizard Balloon Prince
Rocket
Wizard Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Rage The Log Skeleton Army Wizard Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bats Zap Rage The Log

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Zap Rage Prince
Zap
Balloon Prince Bats The Log
Wizard
Rage Balloon Prince
Rage
Balloon Bats Wizard Prince
Skeleton Army
Balloon
Bats Zap Rage Wizard The Log
Prince
Zap Bats Wizard Rage The Log
The Log
Zap Balloon Prince

Synergie w obronie 1 11

Bats
Zap Prince The Log
Zap
Bats Skeleton Army Prince The Log
Wizard
Skeleton Army Prince The Log
Rage
Skeleton Army
Zap Wizard Prince The Log
Balloon
Prince
The Log Bats Zap Wizard Skeleton Army
The Log
Prince Bats Zap Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log
Skeleton Army Bats Zap Prince The Log
Skeleton Army Prince Bats
Skeleton Army Prince Bats
Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army The Log Bats Zap
Bats Zap Wizard
Zap The Log
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Bats Skeleton Army Zap Wizard The Log
Bats Zap Wizard
Skeleton Army Prince Bats Zap Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Bats Zap Prince The Log
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Prince The Log
Wizard Bats Skeleton Army Prince
Bats Zap Wizard Skeleton Army Prince The Log
Zap Wizard The Log Bats
Prince
Wizard Skeleton Army Bats Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Prince
Zap Wizard Prince The Log
Skeleton Army Bats Zap Prince The Log
Skeleton Army Prince Bats Zap The Log
Skeleton Army Prince
Wizard Bats Zap
Skeleton Army Prince Bats
Skeleton Army Prince
Zap Bats Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army
Bats Prince
Skeleton Army Zap Prince The Log
Skeleton Army Prince Wizard
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap Prince The Log
Bats Zap Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log
The Log
Prince The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Bats Zap
Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Bats Prince
Zap Wizard Prince The Log
Zap Wizard
The Log
Zap Prince The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Bats
Zap Wizard Prince The Log
Zap Wizard The Log
Prince The Log
Wizard
Prince The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard
The Log Zap Wizard
Zap Wizard Prince The Log
Zap The Log
Bats Zap Wizard
Zap Bats Wizard
Zap Wizard The Log
Zap
Prince
Wizard The Log
Zap Bats Skeleton Army Prince
Zap Wizard
The Log
Wizard Prince
The Log Zap Wizard
Zap
Prince
Zap Bats The Log
Bats Zap
Zap Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076