Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Zappies Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Zappies Golem Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Bomber Bats Zappies Night Witch Skeleton King
Zap
Bomber Bats Zappies Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Bomber Zappies Night Witch Skeleton King
The Log
Bomber Zappies Skeleton King
Earthquake
Bomber Zappies Skeleton King
Arrows
Bomber Bats Zappies Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Bomber Bats Zappies Night Witch Skeleton King
Fireball
Bomber Zappies Night Witch Skeleton King
Poison
Bomber Bats Zappies Night Witch Skeleton King
Lightning
Night Witch Skeleton King
Rocket
Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Arrows Void Zappies Night Witch Skeleton King Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Arrows Void

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Bats
Bats
Bomber Golem Skeleton King
Arrows
Void Golem Night Witch
Zappies
Golem
Void
Arrows
Golem
Bomber Arrows Night Witch Bats Zappies Skeleton King
Night Witch
Golem Arrows Skeleton King
Skeleton King
Bats Golem Night Witch

Synergie w obronie 0 5

Bomber
Bats
Bats
Bomber Zappies Skeleton King
Arrows
Void
Zappies
Bats Skeleton King
Void
Arrows
Golem
Night Witch
Skeleton King
Bats Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zappies Void
Bomber Bats Zappies Night Witch
Bomber Bats Zappies Void Night Witch
Night Witch Bomber Bats Zappies Skeleton King
Bomber Arrows
Arrows Bomber Bats Zappies Night Witch
Bats Arrows Zappies Void Night Witch
Arrows Void
Zappies Night Witch Skeleton King
Bomber Zappies Night Witch
Bats Bomber Arrows Zappies Night Witch Skeleton King
Arrows Bats Zappies Night Witch
Night Witch Bomber Bats Zappies
Bomber Bats Arrows Zappies Night Witch Skeleton King
Zappies Skeleton King
Zappies
Bomber Bats Arrows Zappies Night Witch
Arrows Bomber Bats Zappies Night Witch
Arrows Bomber Bats Zappies
Zappies
Bomber Bats Arrows Zappies Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zappies Void
Void Bomber Arrows
Zappies Bats
Bats Zappies Night Witch
Zappies Night Witch
Arrows Bats Zappies
Bats Zappies Void Night Witch
Zappies
Void Bats Zappies
Zappies
Bats Zappies
Arrows Void
Zappies Night Witch Skeleton King
Bomber Zappies
Zappies Bomber Bats Night Witch Skeleton King
Bats Arrows Bomber Zappies Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows
Arrows Void
Arrows Void
Arrows Void
Bomber Arrows
Arrows Bats
Bomber Arrows
Arrows
Arrows Void
Bats Void Night Witch
Void Arrows
Void Arrows
Void
Arrows Void
Arrows
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Bats Night Witch
Void Bomber Arrows
Bomber Arrows
Void Night Witch
Arrows Void
Void
Arrows Void
Arrows Bomber
Arrows Void
Void Arrows
Void Arrows
Bats Arrows Night Witch
Bats Zappies Void
Void Night Witch
Void Bomber Arrows Night Witch
Void Arrows Zappies
Arrows
Bats Zappies Void Night Witch
Arrows Zappies
Arrows
Void
Arrows Bomber Skeleton King
Void Arrows
Bats Zappies Skeleton King
Bats Zappies Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076