Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Giant Witch Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Barbarian Barrel Prince Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Prince
Giant Snowball
Bats Witch Princess
Zap
Bats Witch Prince Princess
Barbarian Barrel
Tesla Witch Princess
The Log
Witch Prince Princess
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Bats Witch Princess
Royal Delivery
Bats Witch Prince Princess
Fireball
Tesla Witch Princess
Poison
Bats Witch Princess
Lightning
Tesla Witch Prince
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Barbarian Barrel Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Arrows Princess Tesla Giant Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Barbarian Barrel Arrows Princess

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Barbarian Barrel Prince
Arrows
Giant Prince
Tesla
Giant
Bats Arrows Barbarian Barrel Prince Witch Princess
Barbarian Barrel
Giant Bats Prince
Witch
Giant Prince
Prince
Giant Bats Arrows Barbarian Barrel Witch Princess
Princess
Giant Prince

Synergie w obronie 0 13

Bats
Tesla Barbarian Barrel Prince
Arrows
Tesla Barbarian Barrel Prince
Tesla
Bats Arrows Barbarian Barrel Prince Princess
Giant
Barbarian Barrel
Bats Arrows Tesla Witch Prince Princess
Witch
Barbarian Barrel Prince
Prince
Bats Arrows Tesla Barbarian Barrel Witch
Princess
Tesla Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Barbarian Barrel
Bats Tesla Witch Prince
Tesla Witch Prince Bats
Tesla Witch Prince Bats
Arrows Barbarian Barrel Prince Princess
Arrows Barbarian Barrel Bats Tesla
Bats Tesla Arrows Witch Princess
Arrows Tesla Barbarian Barrel
Tesla Witch Prince Princess
Tesla Barbarian Barrel Prince
Bats Witch Arrows Tesla Barbarian Barrel Princess
Arrows Tesla Bats Witch Princess
Tesla Prince Bats Witch
Bats Arrows Tesla Barbarian Barrel Witch Prince Princess
Tesla Prince
Tesla Prince
Tesla Bats Arrows Witch Prince
Arrows Tesla Bats Barbarian Barrel Witch Prince
Arrows Barbarian Barrel Witch Bats Tesla Princess
Tesla Prince
Bats Arrows Tesla Barbarian Barrel Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Barbarian Barrel Witch Prince
Arrows Tesla Barbarian Barrel Prince
Bats Witch Prince
Prince Bats Tesla Barbarian Barrel
Tesla Witch Prince
Arrows Bats Tesla Witch Princess
Prince Bats Tesla Witch
Tesla Prince
Bats Barbarian Barrel Witch Prince
Witch Tesla
Bats Tesla Witch Prince
Arrows Prince
Prince Tesla Witch
Tesla Witch Princess
Tesla Witch Bats Barbarian Barrel Prince
Bats Arrows Tesla Barbarian Barrel Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Princess
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Prince
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Bats Witch Princess
Arrows Witch Princess
Arrows Barbarian Barrel Princess
Arrows
Bats Prince
Arrows Barbarian Barrel Prince Princess
Arrows Princess
Barbarian Barrel Princess
Arrows Barbarian Barrel Princess
Princess Arrows Barbarian Barrel Prince
Arrows Barbarian Barrel Witch Princess
Arrows Barbarian Barrel Princess
Arrows Barbarian Barrel
Bats
Arrows Barbarian Barrel Prince Princess
Arrows Barbarian Barrel Witch Princess
Prince
Arrows Princess
Prince
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Witch Princess
Witch
Arrows Barbarian Barrel Witch Princess
Arrows Witch Prince Princess
Arrows Barbarian Barrel
Bats Arrows Witch Princess
Bats Witch
Arrows
Arrows Princess
Prince
Arrows Princess
Bats Barbarian Barrel Witch Prince Princess
Arrows Witch Princess
Arrows Barbarian Barrel
Prince Princess
Arrows Princess
Arrows
Prince
Bats Witch Princess
Bats Witch Princess
Barbarian Barrel Witch Prince Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076