Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Golden Knight Mighty Miner Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Wall Breakers Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Wall Breakers
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Wall Breakers
Zap
Bats Goblin Gang Inferno Tower Wall Breakers
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Inferno Tower Wall Breakers
The Log
Goblin Gang Wall Breakers
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Bats Goblin Gang Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Wall Breakers
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Wall Breakers
Poison
Bats Goblin Gang Inferno Tower
Lightning
Knight Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Inferno Tower Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Rage Arrows Knight Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Wall Breakers Rage Arrows

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Wall Breakers Rage
Arrows
Knight Wall Breakers Mega Knight
Knight
Bats Goblin Gang Wall Breakers Arrows
Goblin Gang
Knight
Inferno Tower
Wall Breakers
Knight Bats Arrows Mega Knight
Rage
Bats
Mega Knight
Bats Arrows Wall Breakers

Synergie w obronie 5 5

Bats
Knight Inferno Tower Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Inferno Tower
Knight
Bats Goblin Gang Inferno Tower Arrows
Goblin Gang
Knight Inferno Tower
Inferno Tower
Knight Goblin Gang Bats Arrows Mega Knight
Wall Breakers
Rage
Mega Knight
Arrows Bats Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Inferno Tower
Inferno Tower Bats Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight Bats Knight
Inferno Tower Bats Knight Goblin Gang Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bats Mega Knight
Bats Inferno Tower Arrows Goblin Gang
Arrows Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang
Knight Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight
Bats Goblin Gang Arrows Knight Mega Knight
Arrows Inferno Tower Bats Goblin Gang
Inferno Tower Mega Knight Bats Knight Goblin Gang
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang
Inferno Tower Knight Goblin Gang Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Knight Goblin Gang Inferno Tower
Arrows Mega Knight Bats Knight Goblin Gang
Arrows Bats Knight Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Gang Mega Knight Bats Arrows Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Inferno Tower
Arrows Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Knight Inferno Tower
Goblin Gang Mega Knight Bats Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Goblin Gang Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang
Goblin Gang Bats Knight Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Knight
Mega Knight Bats Knight Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Mega Knight Bats Knight Inferno Tower
Mega Knight Arrows
Mega Knight Knight Goblin Gang Inferno Tower
Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Bats Knight
Bats Arrows Mega Knight Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows
Arrows
Arrows Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Goblin Gang
Arrows Knight
Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Mega Knight
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats Arrows
Bats
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Bats Goblin Gang
Arrows
Arrows
Knight Goblin Gang Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Bats Goblin Gang
Bats
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076