Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Rascals Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Rascals Baby Dragon Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Rascals Heal Spirit Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Bats Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Electro Spirit Rascals Heal Spirit Goblin Barrel
The Log
Electro Spirit Rascals Heal Spirit Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Electro Spirit Bats Rascals Heal Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Rascals Heal Spirit Goblin Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Rascals Goblin Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Poison
Bats Rascals Electro Dragon
Lightning
Baby Dragon Electro Dragon
Rocket
Rascals Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Arrows Heal Spirit Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Heal Spirit Bats Arrows Goblin Barrel Baby Dragon Rascals Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Heal Spirit Bats Arrows

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Bats
Rascals Goblin Barrel Baby Dragon
Arrows
Goblin Barrel
Rascals
Goblin Barrel Bats Baby Dragon Electro Dragon
Heal Spirit
Baby Dragon Electro Dragon
Goblin Barrel
Rascals Bats Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Rascals Heal Spirit Goblin Barrel Electro Dragon
Electro Dragon
Rascals Heal Spirit Baby Dragon

Synergie w obronie 0 5

Electro Spirit
Baby Dragon
Bats
Rascals Baby Dragon
Arrows
Rascals
Bats Baby Dragon
Heal Spirit
Goblin Barrel
Baby Dragon
Electro Spirit Bats Rascals Electro Dragon
Electro Dragon
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Electro Dragon
Bats Rascals Electro Dragon
Bats Rascals Electro Dragon
Bats Rascals Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Spirit Bats Rascals Baby Dragon Electro Dragon
Bats Electro Spirit Arrows Rascals Baby Dragon Electro Dragon
Electro Spirit Arrows Rascals Baby Dragon Electro Dragon
Rascals
Rascals
Bats Electro Spirit Arrows Rascals Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Bats Rascals Baby Dragon Electro Dragon
Bats Rascals Electro Dragon
Electro Spirit Bats Arrows Rascals Baby Dragon Electro Dragon
Rascals
Rascals
Bats Arrows Rascals Electro Dragon
Arrows Electro Spirit Bats Rascals Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Spirit Bats Rascals Electro Dragon
Rascals Electro Spirit Bats Arrows Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Bats Rascals Electro Dragon
Bats Rascals
Rascals
Arrows Electro Spirit Bats Rascals Baby Dragon Electro Dragon
Rascals Bats
Rascals
Electro Dragon Electro Spirit Bats Baby Dragon
Bats Rascals Electro Dragon
Arrows
Rascals
Rascals Baby Dragon Electro Dragon
Rascals Electro Dragon Electro Spirit Bats Baby Dragon
Bats Arrows Electro Spirit Rascals Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rascals Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Rascals
Arrows Baby Dragon
Arrows Electro Spirit Bats Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Bats Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows
Bats
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Electro Spirit Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon
Bats Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Bats
Arrows Electro Dragon
Electro Spirit Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Spirit Bats Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows
Rascals Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Bats Rascals Baby Dragon
Bats Electro Dragon
Electro Dragon Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076