Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Skeletons Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
The Log
Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Skeletons Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Minions Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
Poison
Minions Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Ice Golem Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Earthquake Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem Minions Earthquake Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Ice Golem Minions Earthquake

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Minions
Ice Golem
Ice Golem
Goblin Barrel Minions Magic Archer
Earthquake
Goblin Barrel
Ice Golem Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Lightning
Magic Archer
Ice Golem

Synergie w obronie 1 7

Skeletons
Minions Ice Golem Earthquake Magic Archer
Minions
Ice Golem Skeletons
Ice Golem
Minions Skeletons Earthquake Magic Archer
Earthquake
Skeletons Ice Golem
Goblin Barrel
Skeleton Army
Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Skeletons Ice Golem Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Lightning Minions Ice Golem Magic Archer
Skeleton Army Skeletons Minions
Skeleton Army Skeletons Minions Lightning
Skeleton Army Skeletons Minions
Lightning Earthquake Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Minions Earthquake Magic Archer
Minions Lightning Magic Archer
Earthquake Lightning Ice Golem Magic Archer
Skeletons Minions Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Ice Golem
Minions Skeleton Army Skeletons Ice Golem Earthquake Magic Archer
Minions Magic Archer
Skeleton Army Skeletons Minions Earthquake Lightning
Skeleton Army Minions Earthquake Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton Army Lightning
Skeletons Minions Skeleton Army
Minions Skeleton Army Magic Archer
Earthquake Minions Ice Golem Magic Archer
Skeleton Army Minions Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Ice Golem
Ice Golem Lightning Magic Archer
Skeleton Army Skeletons Minions Ice Golem Lightning
Skeleton Army Lightning Ice Golem
Skeletons Skeleton Army
Skeletons Minions Ice Golem Magic Archer
Skeleton Army Skeletons Minions Ice Golem Lightning
Skeleton Army
Lightning Skeletons Minions Ice Golem Skeleton Army Magic Archer
Skeletons Skeleton Army
Minions
Skeleton Army Lightning
Skeleton Army Lightning Skeletons Ice Golem
Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Skeletons Minions Ice Golem Lightning Magic Archer
Minions Ice Golem Earthquake Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Lightning Magic Archer Ice Golem
Magic Archer
Earthquake Lightning Magic Archer
Earthquake Lightning Ice Golem
Earthquake Magic Archer
Minions Ice Golem Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Ice Golem Lightning Magic Archer
Lightning
Lightning Minions
Lightning Earthquake Magic Archer
Lightning Magic Archer
Earthquake Lightning Ice Golem Magic Archer
Earthquake Lightning Minions Magic Archer
Earthquake Lightning Ice Golem Magic Archer
Earthquake Lightning Magic Archer
Earthquake Lightning Magic Archer
Lightning Earthquake
Minions Lightning
Lightning Earthquake Magic Archer
Lightning Earthquake Magic Archer
Lightning Minions Earthquake Magic Archer
Lightning
Lightning
Earthquake Lightning
Ice Golem Earthquake Magic Archer
Earthquake Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Ice Golem Magic Archer
Lightning Minions
Lightning
Lightning Earthquake Magic Archer
Lightning Magic Archer
Earthquake Lightning Magic Archer
Earthquake Lightning Minions Skeleton Army Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Ice Golem Earthquake Lightning Magic Archer
Lightning
Minions Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076