Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Giant Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Heal Spirit Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Goblin Barrel Night Witch
Giant Snowball
Goblins Skeleton Dragons Goblin Barrel Night Witch
Zap
Goblins Goblin Barrel Night Witch
Barbarian Barrel
Goblins Heal Spirit Wizard Goblin Barrel Night Witch
The Log
Goblins Heal Spirit Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblins Skeleton Dragons Heal Spirit Goblin Barrel Night Witch
Royal Delivery
Goblins Skeleton Dragons Heal Spirit Wizard Goblin Barrel Night Witch
Fireball
Skeleton Dragons Wizard Goblin Barrel Night Witch
Poison
Skeleton Dragons Wizard Night Witch
Lightning
Skeleton Dragons Wizard Night Witch
Rocket
Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Wizard Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Poison Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Heal Spirit Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Goblins Goblin Barrel Skeleton Dragons Poison Night Witch Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Goblins Goblin Barrel Skeleton Dragons

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Giant
Skeleton Dragons
Heal Spirit Giant
Heal Spirit
Skeleton Dragons Giant Wizard Night Witch
Giant
Goblin Barrel Poison Night Witch Goblins Skeleton Dragons Heal Spirit Wizard
Wizard
Heal Spirit Giant
Goblin Barrel
Giant
Poison
Giant Night Witch
Night Witch
Giant Heal Spirit Poison

Synergie w obronie 0 5

Goblins
Skeleton Dragons Wizard Poison Night Witch
Skeleton Dragons
Goblins Night Witch
Heal Spirit
Giant
Wizard
Goblins
Goblin Barrel
Poison
Goblins
Night Witch
Goblins Skeleton Dragons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Wizard
Goblins Skeleton Dragons Night Witch
Goblins Skeleton Dragons Night Witch
Night Witch Goblins Skeleton Dragons
Poison
Goblins Skeleton Dragons Night Witch
Skeleton Dragons Wizard Poison Night Witch
Skeleton Dragons Poison
Goblins Night Witch
Goblins Night Witch
Goblins Skeleton Dragons Poison Wizard Night Witch
Skeleton Dragons Wizard Poison Night Witch
Night Witch Skeleton Dragons Wizard
Wizard Goblins Skeleton Dragons Poison Night Witch
Wizard Goblins Skeleton Dragons Poison Night Witch
Goblins Skeleton Dragons Wizard Night Witch
Wizard Poison Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Goblins Poison Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins
Poison Skeleton Dragons Wizard
Goblins
Night Witch
Night Witch
Skeleton Dragons Wizard Poison
Goblins Night Witch
Goblins Skeleton Dragons Poison
Skeleton Dragons
Poison
Wizard Night Witch
Wizard Skeleton Dragons
Goblins Skeleton Dragons Poison Night Witch
Poison Skeleton Dragons Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Skeleton Dragons
Poison Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Poison
Skeleton Dragons Poison
Wizard Poison Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Poison
Skeleton Dragons Wizard Poison
Poison Skeleton Dragons Wizard
Poison Skeleton Dragons Wizard
Goblins Poison Night Witch
Poison Skeleton Dragons Wizard
Poison Skeleton Dragons Wizard
Poison Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Poison
Skeleton Dragons Poison
Skeleton Dragons Wizard Poison
Skeleton Dragons Wizard Poison
Poison
Skeleton Dragons Night Witch
Skeleton Dragons Wizard Poison
Skeleton Dragons Wizard Poison
Skeleton Dragons Poison Night Witch
Skeleton Dragons Wizard Poison
Skeleton Dragons Poison
Poison Skeleton Dragons Wizard
Poison Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard Poison
Poison Skeleton Dragons
Poison Skeleton Dragons Wizard Night Witch
Skeleton Dragons Wizard Poison
Night Witch
Poison Skeleton Dragons Wizard Night Witch
Skeleton Dragons Poison
Wizard Poison
Night Witch
Poison Skeleton Dragons Wizard
Poison Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard Poison
Poison
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Poison
Skeleton Dragons Poison
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076