Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Giant Skeleton Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Baby Dragon Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel Baby Dragon Princess
Zap
Minions Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Goblin Barrel Giant Skeleton Princess
The Log
Electro Spirit Goblin Barrel Giant Skeleton Princess
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Electro Spirit Minions Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Minions Goblin Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Princess
Fireball
Minions Goblin Barrel Baby Dragon Princess
Poison
Minions Princess
Lightning
Knight Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Baby Dragon Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Knight Minions Goblin Barrel Princess Baby Dragon Giant Skeleton Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Knight Minions Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Skeleton
Knight
Minions Goblin Barrel Baby Dragon Princess
Minions
Knight Baby Dragon Giant Skeleton
Goblin Barrel
Knight Baby Dragon Giant Skeleton Princess
Baby Dragon
Knight Minions Goblin Barrel Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton
Electro Spirit Minions Goblin Barrel Baby Dragon Lightning Princess
Lightning
Baby Dragon Giant Skeleton
Princess
Knight Goblin Barrel Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 6

Electro Spirit
Baby Dragon
Knight
Minions Princess Baby Dragon
Minions
Knight Baby Dragon Giant Skeleton
Goblin Barrel
Baby Dragon
Electro Spirit Knight Minions Giant Skeleton
Giant Skeleton
Minions Baby Dragon Princess
Lightning
Princess
Knight Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Minions Baby Dragon
Knight Minions
Knight Minions Giant Skeleton Lightning
Knight Minions
Lightning Giant Skeleton Princess
Electro Spirit Minions Baby Dragon
Minions Lightning Electro Spirit Baby Dragon Princess
Lightning Electro Spirit Baby Dragon Giant Skeleton
Minions Princess
Knight Giant Skeleton
Minions Electro Spirit Knight Baby Dragon Giant Skeleton Princess
Minions Baby Dragon Princess
Knight Minions Giant Skeleton Lightning
Electro Spirit Minions Baby Dragon Princess
Knight
Lightning
Knight Minions
Electro Spirit Knight Minions Baby Dragon
Baby Dragon Electro Spirit Knight Minions Giant Skeleton Princess
Electro Spirit Knight Minions Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Skeleton
Knight Baby Dragon Lightning
Giant Skeleton Knight Minions Lightning
Giant Skeleton Lightning Knight
Giant Skeleton Knight
Electro Spirit Minions Baby Dragon Princess
Knight Minions Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Lightning Electro Spirit Knight Minions Baby Dragon
Knight Minions Giant Skeleton
Lightning Giant Skeleton
Giant Skeleton Lightning Knight
Baby Dragon Princess
Electro Spirit Knight Minions Baby Dragon Giant Skeleton Lightning
Minions Electro Spirit Baby Dragon Giant Skeleton Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Princess Knight Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon Princess
Lightning Baby Dragon Giant Skeleton
Lightning Knight Giant Skeleton
Baby Dragon
Electro Spirit Minions Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Lightning Princess
Lightning
Lightning Minions
Lightning Knight Princess
Lightning Baby Dragon Princess
Lightning Knight Baby Dragon Princess
Lightning Minions Baby Dragon Princess
Lightning Princess Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Princess
Lightning Baby Dragon Princess
Lightning
Minions Lightning
Lightning Baby Dragon Princess
Lightning Baby Dragon Princess
Lightning Minions Baby Dragon Giant Skeleton
Lightning Princess
Lightning
Lightning Baby Dragon
Electro Spirit Baby Dragon Princess
Baby Dragon Lightning Princess
Lightning Baby Dragon Princess
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Princess
Lightning Electro Spirit Minions
Lightning
Lightning
Lightning Electro Spirit Princess
Giant Skeleton
Lightning Princess
Lightning Electro Spirit Minions Princess
Lightning Baby Dragon Princess
Lightning Knight Baby Dragon Princess
Baby Dragon Lightning Princess
Lightning Giant Skeleton
Electro Spirit Minions Baby Dragon Giant Skeleton Lightning Princess
Lightning Princess
Lightning Baby Dragon Giant Skeleton Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076