Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Phoenix Little Prince Golden Knight Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Wall Breakers Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Witch Skeleton King
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Wall Breakers Goblin Barrel Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Wall Breakers Goblin Barrel Witch Skeleton King
The Log
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Witch Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Witch Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Witch Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Witch Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Wall Breakers Goblin Barrel Witch Skeleton King
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Witch Skeleton King
Lightning
Inferno Tower Witch Skeleton King
Rocket
Inferno Tower Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton King Inferno Tower Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Skeleton King
Inferno Tower
Wall Breakers
The Log Mega Knight Skeleton King
Goblin Barrel
Goblin Gang Mega Knight Skeleton King
Witch
Mega Knight Skeleton King
The Log
Wall Breakers Mega Knight
Mega Knight
Wall Breakers Goblin Barrel Witch The Log
Skeleton King
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 2 6

Goblin Gang
Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Goblin Gang The Log Mega Knight Skeleton King
Wall Breakers
Goblin Barrel
Witch
The Log Mega Knight
The Log
Inferno Tower Goblin Gang Witch Mega Knight
Mega Knight
Inferno Tower Witch The Log
Skeleton King
Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang Witch The Log Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Goblin Gang Mega Knight Skeleton King
The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Witch
Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower Witch Goblin Gang Skeleton King
Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight
Goblin Gang Witch The Log Mega Knight Skeleton King
Inferno Tower Goblin Gang Witch
Inferno Tower Mega Knight Goblin Gang Witch The Log
Mega Knight Goblin Gang Witch The Log Skeleton King
Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight Skeleton King
Inferno Tower Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower Witch
Mega Knight Goblin Gang Witch The Log
Witch The Log Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Gang Mega Knight Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Inferno Tower Witch
Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Inferno Tower Witch The Log
Goblin Gang Mega Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch
Goblin Gang Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Witch The Log
Inferno Tower Witch Goblin Gang
Mega Knight Inferno Tower Witch
Mega Knight The Log
Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower Witch Skeleton King
Witch Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Witch The Log Skeleton King
Mega Knight Inferno Tower Witch The Log Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Witch
Witch The Log
The Log
The Log
Goblin Gang
The Log
The Log
The Log
Witch The Log
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Witch Mega Knight
Witch
The Log Witch
Witch The Log Mega Knight
The Log
Witch
Witch
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Goblin Gang Witch
Witch
The Log
Goblin Gang Mega Knight
The Log Skeleton King
Mega Knight
Goblin Gang Witch The Log Skeleton King
Witch
Witch The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076