Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army Graveyard
Giant Snowball
Barbarians Mega Minion Skeleton Army Graveyard
Zap
Skeleton Army Graveyard
Barbarian Barrel
Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Graveyard
The Log
Barbarians Skeleton Army Graveyard
Earthquake
Barbarians Skeleton Army Graveyard
Arrows
Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Barbarians Mega Minion Skeleton Army Electro Wizard Graveyard
Fireball
Barbarians Mega Minion Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Barbarians Mega Minion Skeleton Army Electro Wizard Graveyard
Lightning
Mega Minion Electro Wizard
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Mega Minion Skeleton Army Electro Wizard Barbarians Giant Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Mega Minion Skeleton Army

Synergie w ataku 10 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mega Minion Giant Electro Wizard Graveyard
Arrows
Zap Giant Graveyard Mega Minion
Barbarians
Mega Minion
Zap Giant Arrows Graveyard
Giant
Zap Arrows Mega Minion Graveyard Electro Wizard
Skeleton Army
Electro Wizard
Zap Graveyard Giant
Graveyard
Zap Arrows Giant Electro Wizard Mega Minion

Synergie w obronie 2 9

Zap
Mega Minion Electro Wizard Arrows Barbarians Skeleton Army
Arrows
Zap Barbarians Mega Minion
Barbarians
Zap Arrows Skeleton Army
Mega Minion
Zap Arrows Skeleton Army Electro Wizard
Giant
Skeleton Army
Zap Barbarians Mega Minion Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mega Minion Skeleton Army
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Zap Mega Minion Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Mega Minion Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Mega Minion Electro Wizard
Arrows Barbarians Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Zap Mega Minion Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Zap Arrows
Zap Arrows Barbarians Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Zap Arrows Mega Minion
Arrows Mega Minion Zap Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Zap Electro Wizard
Skeleton Army Zap Arrows Barbarians Mega Minion Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Zap Electro Wizard
Barbarians Arrows Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Zap Barbarians Mega Minion Skeleton Army Electro Wizard
Zap Arrows Barbarians Mega Minion Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Barbarians Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Mega Minion
Barbarians Skeleton Army Zap Electro Wizard
Skeleton Army Zap Barbarians Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army
Arrows Zap Electro Wizard
Skeleton Army Barbarians Mega Minion Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army
Zap Electro Wizard Barbarians Mega Minion Skeleton Army
Barbarians Mega Minion Skeleton Army
Barbarians Mega Minion
Skeleton Army Zap Arrows Barbarians Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Zap Mega Minion
Arrows Zap Barbarians Mega Minion Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap Electro Wizard
Arrows
Arrows Barbarians
Zap Arrows
Arrows Zap Mega Minion
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Zap Arrows Mega Minion Electro Wizard
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows Barbarians
Zap Arrows
Mega Minion
Arrows Zap Electro Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Minion
Mega Minion
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Zap Electro Wizard Barbarians Skeleton Army
Zap Arrows Mega Minion Electro Wizard
Arrows
Mega Minion Electro Wizard
Arrows Zap
Zap Arrows
Mega Minion
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076