Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard P.E.K.K.A Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians
Zap
Barbarian Barrel
Tesla Barbarians Wizard
The Log
Barbarians
Earthquake
Tesla Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Tesla Barbarians Wizard
Poison
Barbarians Wizard
Lightning
Tesla Wizard
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage P.E.K.K.A Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Void Tesla Barbarians Wizard P.E.K.K.A Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage Void Tesla

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Void P.E.K.K.A Golem
Tesla
Barbarians
Wizard
Rage P.E.K.K.A Golem
Rage
Wizard
Void
Zap
P.E.K.K.A
Zap Wizard
Golem
Zap Wizard

Synergie w obronie 0 6

Zap
Tesla Barbarians Void P.E.K.K.A
Tesla
Zap Wizard
Barbarians
Zap
Wizard
Tesla P.E.K.K.A
Rage
Void
Zap
P.E.K.K.A
Zap Wizard
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Wizard Void
Barbarians P.E.K.K.A Zap Tesla
Tesla Barbarians P.E.K.K.A Void
Tesla Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A
Zap Tesla
Tesla Zap Wizard Void
Zap Tesla Barbarians Void P.E.K.K.A
Tesla Barbarians P.E.K.K.A
Tesla Barbarians
Barbarians Zap Tesla Wizard
Tesla Zap Wizard
Tesla Barbarians P.E.K.K.A Zap Wizard
Wizard Zap Tesla Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Tesla
Barbarians Zap Tesla P.E.K.K.A
Tesla Barbarians Wizard P.E.K.K.A
Tesla Zap Barbarians Wizard
Zap Wizard Tesla Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Tesla
Wizard Tesla Barbarians P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Tesla Void P.E.K.K.A
Void Zap Tesla Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Zap Tesla Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Tesla
Wizard Zap Tesla
P.E.K.K.A Tesla Barbarians Void
P.E.K.K.A Tesla Barbarians
Zap Void P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Tesla Barbarians
P.E.K.K.A Tesla Barbarians
P.E.K.K.A Zap Barbarians Void
Barbarians P.E.K.K.A Tesla Wizard
Wizard Tesla Barbarians
Tesla Barbarians Zap P.E.K.K.A
Zap Tesla Barbarians Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void
Void Zap
Void
Barbarians Void
Wizard Zap
Wizard Zap
Wizard
Zap Wizard
Void Zap Wizard
Void
Void Zap Wizard
Void Zap Wizard
Void
Void
Zap
Zap Wizard
Wizard
Void Zap Wizard
Zap Wizard
Void
Wizard Void
Void
Zap Barbarians Void
Zap Wizard
Void Zap Wizard
Void Zap Wizard
Void Zap
Zap Wizard
Zap Wizard Void
Void
Void Zap Wizard
Zap Void
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Barbarians Void
Zap Wizard
Void Wizard
Zap Wizard
Void Zap
P.E.K.K.A
Zap
Zap Void
Void Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076