Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Musketeer Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Barbarians Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Barbarians Musketeer Hog Rider Witch
Zap
Spear Goblins Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
The Log
Spear Goblins Barbarians Musketeer Hog Rider Witch
Earthquake
Spear Goblins Barbarians Hog Rider Witch
Arrows
Spear Goblins Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Barbarians Musketeer Valkyrie Hog Rider Witch
Fireball
Barbarians Musketeer Hog Rider Witch
Poison
Spear Goblins Barbarians Musketeer Witch
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Witch
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Knight Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Barbarians Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Knight Fireball Musketeer

Synergie w ataku 9 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Valkyrie Hog Rider
Knight
Spear Goblins Musketeer Hog Rider Fireball Witch
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Hog Rider Knight
Musketeer
Knight Valkyrie Hog Rider
Valkyrie
Spear Goblins Musketeer Hog Rider Witch
Hog Rider
Spear Goblins Knight Fireball Musketeer Valkyrie Barbarians Witch
Witch
Knight Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 3 8

Spear Goblins
Knight Barbarians Musketeer Valkyrie
Knight
Spear Goblins Musketeer Fireball Witch
Barbarians
Spear Goblins
Fireball
Knight Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Valkyrie Spear Goblins Fireball
Valkyrie
Musketeer Spear Goblins Fireball Witch
Hog Rider
Witch
Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Barbarians Knight Musketeer Valkyrie Witch
Barbarians Witch Knight Musketeer Valkyrie
Barbarians Witch Knight Musketeer Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Spear Goblins Musketeer Valkyrie
Musketeer Spear Goblins Fireball Witch
Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Barbarians Witch Musketeer
Knight Spear Goblins Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Valkyrie Witch Spear Goblins Knight Fireball Musketeer
Musketeer Spear Goblins Fireball Witch
Barbarians Knight Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Barbarians Witch
Barbarians Knight
Barbarians Fireball
Barbarians Knight Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Spear Goblins Knight Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Spear Goblins Knight Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer
Valkyrie Spear Goblins Knight Barbarians Fireball Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Valkyrie Spear Goblins Fireball Witch
Fireball Knight Musketeer Valkyrie
Barbarians Spear Goblins Knight Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Knight Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Knight Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Musketeer Witch
Spear Goblins Knight Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Knight Barbarians Valkyrie
Spear Goblins Knight Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Witch Barbarians Musketeer
Knight Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Knight Fireball Valkyrie Witch
Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Barbarians Witch Spear Goblins Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie Barbarians Fireball Musketeer Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Knight Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Spear Goblins Musketeer Witch
Musketeer Witch
Fireball
Fireball
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Spear Goblins Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Witch
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Spear Goblins Barbarians Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Knight Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076