Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Musketeer Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Tesla Barbarians Musketeer Electro Wizard
The Log
Barbarians Musketeer Hog Rider
Earthquake
Tesla Barbarians Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Tesla Barbarians Musketeer Hog Rider Electro Wizard
Poison
Barbarians Musketeer Electro Wizard
Lightning
Tesla Musketeer Electro Wizard
Rocket
Barbarians Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Tesla Fireball Musketeer Hog Rider Electro Wizard Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage The Log Tesla Fireball

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Hog Rider The Log Electro Wizard
Musketeer
Hog Rider The Log
Hog Rider
Fireball Musketeer Rage The Log Barbarians Electro Wizard
Rage
Hog Rider Electro Wizard
The Log
Hog Rider Fireball Musketeer
Electro Wizard
Fireball Hog Rider Rage

Synergie w obronie 4 6

Tesla
Musketeer The Log Fireball Electro Wizard
Barbarians
Fireball
The Log Tesla Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Tesla The Log Fireball Electro Wizard
Hog Rider
Rage
The Log
Tesla Fireball Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Tesla Fireball Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Barbarians Tesla Musketeer The Log Electro Wizard
Tesla Barbarians Musketeer Electro Wizard
Tesla Barbarians Musketeer Electro Wizard
Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Tesla Musketeer Electro Wizard
Tesla Musketeer Electro Wizard Fireball
Tesla Barbarians Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Tesla Barbarians Musketeer
Tesla Barbarians Musketeer Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Tesla Fireball Musketeer The Log
Tesla Musketeer Fireball Electro Wizard
Tesla Barbarians Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball Tesla Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Tesla Electro Wizard
Barbarians Tesla Fireball The Log Electro Wizard
Tesla Barbarians Fireball Musketeer Electro Wizard
Tesla Fireball Barbarians Musketeer The Log Electro Wizard
The Log Tesla Barbarians Fireball Musketeer Electro Wizard
Barbarians Tesla Musketeer Electro Wizard
Tesla Barbarians Fireball Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Tesla Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Tesla Musketeer The Log
Barbarians Musketeer The Log Electro Wizard
Tesla Barbarians Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Barbarians Tesla Musketeer
Fireball Tesla Musketeer Electro Wizard
Tesla Barbarians Fireball Musketeer Electro Wizard
Tesla Barbarians
Electro Wizard Barbarians Fireball The Log
Tesla Barbarians Musketeer
Tesla Barbarians Musketeer
Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Barbarians Tesla Fireball
Tesla Barbarians Fireball Musketeer
Tesla Barbarians Electro Wizard Fireball Musketeer The Log
Tesla Barbarians Fireball Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Barbarians Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Barbarians Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball
Fireball The Log Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Musketeer Electro Wizard
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076