Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Flying Machine Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Flying Machine Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Flying Machine Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Flying Machine
Zap
Goblin Gang Flying Machine
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Barbarians Royal Ghost Magic Archer
The Log
Goblin Gang Barbarians
Earthquake
Goblin Gang Tesla Barbarians
Arrows
Goblin Gang Flying Machine
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Flying Machine Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Tesla Barbarians Flying Machine Magic Archer
Poison
Goblin Gang Barbarians Flying Machine Magic Archer
Lightning
Tesla Magic Archer
Rocket
Barbarians Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Royal Ghost Tesla Flying Machine Magic Archer Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Royal Ghost Tesla

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Royal Ghost
Tesla
Barbarians
Flying Machine
Royal Ghost Mega Knight
The Log
Magic Archer Mega Knight
Royal Ghost
Goblin Gang Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
The Log Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Flying Machine The Log Royal Ghost Magic Archer

Synergie w obronie 2 13

Goblin Gang
Tesla Barbarians Flying Machine The Log Magic Archer
Tesla
Goblin Gang The Log Magic Archer
Barbarians
Goblin Gang
Flying Machine
Goblin Gang The Log Royal Ghost Mega Knight
The Log
Tesla Goblin Gang Flying Machine Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Royal Ghost
Flying Machine The Log Mega Knight
Magic Archer
Goblin Gang Tesla The Log Mega Knight
Mega Knight
Flying Machine The Log Royal Ghost Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Flying Machine The Log Magic Archer
Barbarians Goblin Gang Tesla Flying Machine The Log Mega Knight
Goblin Gang Tesla Barbarians Mega Knight
Tesla Barbarians Goblin Gang Mega Knight
Barbarians The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Tesla Flying Machine Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Tesla Goblin Gang Flying Machine Magic Archer
Tesla Barbarians Flying Machine The Log Magic Archer Mega Knight
Tesla Barbarians Goblin Gang
Goblin Gang Tesla Barbarians Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Tesla Flying Machine The Log Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Tesla Goblin Gang Flying Machine Magic Archer
Tesla Barbarians Mega Knight Goblin Gang Flying Machine The Log
Mega Knight Goblin Gang Tesla Barbarians The Log Royal Ghost Magic Archer
Barbarians Goblin Gang Tesla Mega Knight
Barbarians Goblin Gang Tesla The Log Mega Knight
Tesla Barbarians Mega Knight Goblin Gang
Tesla Mega Knight Goblin Gang Barbarians Flying Machine The Log Royal Ghost Magic Archer
The Log Tesla Barbarians Flying Machine Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Barbarians Tesla
Goblin Gang Royal Ghost Mega Knight Tesla Barbarians Flying Machine The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Mega Knight Tesla Royal Ghost
Goblin Gang Tesla Flying Machine The Log Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Mega Knight The Log
Goblin Gang Mega Knight Tesla Barbarians The Log
Barbarians Goblin Gang Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Flying Machine Magic Archer
Goblin Gang Tesla Barbarians Flying Machine
Mega Knight Tesla Barbarians
Mega Knight Barbarians Flying Machine The Log Magic Archer
Goblin Gang Tesla Barbarians
Mega Knight Tesla Barbarians Flying Machine
Mega Knight Barbarians The Log
Barbarians Mega Knight Goblin Gang Tesla
Tesla Barbarians Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Tesla Barbarians Flying Machine The Log Magic Archer
Mega Knight Tesla Barbarians Flying Machine The Log Royal Ghost Magic Archer
Tesla Mega Knight
Tesla

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Flying Machine The Log Royal Ghost
Flying Machine The Log Royal Ghost Magic Archer
Flying Machine The Log Magic Archer
Barbarians Flying Machine The Log
The Log Magic Archer Mega Knight
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine The Log Magic Archer
The Log Flying Machine Magic Archer
The Log Flying Machine
Goblin Gang
Flying Machine The Log Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine The Log Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine The Log Magic Archer
Flying Machine The Log Magic Archer
Magic Archer Flying Machine The Log Mega Knight
Flying Machine The Log Magic Archer Mega Knight
Flying Machine The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
Barbarians Flying Machine The Log
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Flying Machine Royal Ghost Magic Archer
Flying Machine The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine
The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Goblin Gang Barbarians Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
The Log
Goblin Gang Flying Machine Magic Archer Mega Knight
The Log Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang Flying Machine The Log Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine The Log Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076