Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Princess Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Barbarians Hog Rider Princess Lumberjack
Zap
Skeletons Bats Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Barbarians Princess Electro Wizard Lumberjack
The Log
Skeletons Barbarians Hog Rider Princess Lumberjack
Earthquake
Skeletons Barbarians Hog Rider
Arrows
Skeletons Bats Princess
Royal Delivery
Skeletons Bats Barbarians Hog Rider Princess Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Barbarians Hog Rider Princess Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bats Barbarians Princess Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Arrows Princess Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Arrows Princess

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Hog Rider Lumberjack
Arrows
Hog Rider Lumberjack
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Bats Arrows Barbarians Princess Electro Wizard Lumberjack
Princess
Hog Rider
Electro Wizard
Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Bats Arrows Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Bats Princess Electro Wizard Lumberjack
Bats
Skeletons Electro Wizard Lumberjack
Arrows
Barbarians Lumberjack
Barbarians
Arrows
Hog Rider
Princess
Skeletons
Electro Wizard
Skeletons Bats Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Bats Arrows Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Barbarians Lumberjack Skeletons Bats Electro Wizard
Barbarians Lumberjack Skeletons Bats Electro Wizard
Barbarians Lumberjack Skeletons Bats Electro Wizard
Arrows Barbarians Princess Lumberjack
Arrows Skeletons Bats Electro Wizard Lumberjack
Bats Electro Wizard Arrows Princess
Arrows Barbarians Electro Wizard
Barbarians Skeletons Princess Lumberjack
Skeletons Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Bats Barbarians Electro Wizard Skeletons Arrows Princess Lumberjack
Arrows Bats Princess Electro Wizard
Barbarians Lumberjack Skeletons Bats Electro Wizard
Bats Arrows Barbarians Princess Electro Wizard Lumberjack
Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Barbarians Skeletons Bats Arrows Electro Wizard Lumberjack
Arrows Bats Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Arrows Bats Barbarians Princess Electro Wizard Lumberjack
Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Bats Arrows Barbarians Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Lumberjack
Barbarians Lumberjack Skeletons Bats Electro Wizard
Lumberjack Bats Barbarians Electro Wizard
Barbarians Skeletons Lumberjack
Arrows Skeletons Bats Princess Electro Wizard
Skeletons Bats Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Electro Wizard Skeletons Bats Barbarians
Skeletons Barbarians
Bats Barbarians Lumberjack
Arrows Barbarians Electro Wizard
Barbarians Skeletons Lumberjack
Barbarians Princess
Barbarians Electro Wizard Skeletons Bats Lumberjack
Bats Arrows Barbarians Princess Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows
Arrows Bats Princess
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Bats Electro Wizard Lumberjack
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows Princess
Princess
Arrows Princess
Princess Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Bats
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows Barbarians
Arrows Princess
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows Princess
Arrows
Bats Arrows Princess Electro Wizard
Electro Wizard Bats
Arrows
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows Princess
Electro Wizard Bats Barbarians Princess
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows
Princess Electro Wizard Lumberjack
Arrows Princess
Arrows
Bats Princess Electro Wizard
Bats Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076