Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Mega Minion Baby Dragon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats Barbarians Mega Minion Baby Dragon
Zap
Skeletons Bats
Barbarian Barrel
Skeletons Barbarians
The Log
Skeletons Barbarians
Earthquake
Skeletons Barbarians
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Barbarians Mega Minion Baby Dragon
Fireball
Barbarians Mega Minion Baby Dragon
Poison
Bats Barbarians Mega Minion
Lightning
Mega Minion Baby Dragon
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Baby Dragon Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Mega Minion Baby Dragon Barbarians Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats The Log Mega Minion

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Mega Minion Baby Dragon Golem
Barbarians
Mega Minion
Golem Bats Baby Dragon
Baby Dragon
Golem Bats Mega Minion Lightning
Lightning
Golem Baby Dragon
Golem
Mega Minion Baby Dragon Lightning Bats The Log
The Log
Golem

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Bats Mega Minion Baby Dragon The Log
Bats
Skeletons Baby Dragon The Log
Barbarians
Mega Minion
Skeletons Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Skeletons Bats Mega Minion The Log
Lightning
The Log
Golem
The Log
Skeletons Bats Mega Minion Baby Dragon Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Mega Minion Baby Dragon The Log
Barbarians Skeletons Bats Mega Minion The Log
Barbarians Skeletons Bats Mega Minion Lightning
Barbarians Skeletons Bats Mega Minion
Lightning Barbarians The Log
The Log Skeletons Bats Mega Minion Baby Dragon
Bats Mega Minion Lightning Baby Dragon
Lightning Barbarians Baby Dragon The Log
Barbarians Skeletons
Skeletons Barbarians
Bats Barbarians Skeletons Mega Minion Baby Dragon The Log
Mega Minion Bats Baby Dragon
Barbarians Skeletons Bats Lightning The Log
Bats Barbarians Mega Minion Baby Dragon The Log
Barbarians
Barbarians Lightning The Log
Barbarians Skeletons Bats
Bats Barbarians Mega Minion Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Bats Barbarians Mega Minion
Barbarians
Bats Barbarians Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeletons
Mega Minion Baby Dragon Lightning The Log
Barbarians Skeletons Bats Lightning The Log
Lightning Bats Barbarians The Log
Barbarians Skeletons
Skeletons Bats Baby Dragon
Skeletons Bats Barbarians Mega Minion Lightning
Barbarians
Lightning Skeletons Bats Barbarians Mega Minion Baby Dragon The Log
Skeletons Barbarians Mega Minion
Bats Barbarians Mega Minion
Lightning Barbarians The Log
Barbarians Lightning Skeletons
Barbarians Baby Dragon
Barbarians Skeletons Bats Mega Minion Baby Dragon Lightning The Log
Bats Barbarians Mega Minion Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Barbarians The Log
Baby Dragon The Log
Bats Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Lightning
The Log Lightning
Lightning Bats
Lightning The Log
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning
Bats Lightning
Lightning Mega Minion Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Barbarians Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
Mega Minion
The Log Baby Dragon Lightning
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Bats Baby Dragon
Lightning Bats Mega Minion
Lightning Mega Minion
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Bats Barbarians
Lightning Mega Minion Baby Dragon
The Log
Lightning Mega Minion Baby Dragon
The Log Baby Dragon Lightning
Lightning
Mega Minion
Bats Baby Dragon Lightning The Log
Bats Lightning
Lightning Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076