Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Bats Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeletons Fire Spirit Bats Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Barbarians Wizard Skeleton Army
The Log
Skeletons Fire Spirit Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeletons Fire Spirit Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Bats Barbarians Hog Rider Wizard Skeleton Army
Fireball
Barbarians Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Bats Barbarians Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard
Rocket
Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Bats Rage Skeleton Army Hog Rider Barbarians Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Fire Spirit Bats Rage

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Hog Rider
Bats
Hog Rider Rage
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Fire Spirit Bats Rage Barbarians Wizard
Wizard
Hog Rider Rage
Rage
Hog Rider Bats Wizard
Skeleton Army

Synergie w obronie 0 5

Skeletons
Fire Spirit Bats Wizard
Fire Spirit
Skeletons
Bats
Skeletons
Barbarians
Skeleton Army
Hog Rider
Wizard
Skeletons Skeleton Army
Rage
Skeleton Army
Barbarians Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Barbarians Skeleton Army Skeletons Bats
Barbarians Skeleton Army Skeletons Fire Spirit Bats
Barbarians Skeleton Army Skeletons Bats
Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Fire Spirit Bats
Bats Fire Spirit Wizard
Barbarians
Barbarians Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Fire Spirit Barbarians
Bats Barbarians Skeleton Army Skeletons Wizard
Bats Wizard
Barbarians Skeleton Army Skeletons Fire Spirit Bats Wizard
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Bats Barbarians
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Wizard Skeletons Bats Skeleton Army
Fire Spirit Bats Barbarians Wizard Skeleton Army
Wizard Fire Spirit Bats Barbarians
Barbarians
Wizard Skeleton Army Fire Spirit Bats Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Skeletons
Wizard
Barbarians Skeleton Army Skeletons Bats
Skeleton Army Bats Barbarians
Barbarians Skeletons Skeleton Army
Fire Spirit Wizard Skeletons Bats
Skeleton Army Skeletons Bats Barbarians
Barbarians Skeleton Army
Skeletons Bats Barbarians Skeleton Army
Skeletons Barbarians Skeleton Army
Bats Barbarians
Skeleton Army Barbarians
Barbarians Skeleton Army Skeletons Wizard
Wizard Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Skeletons Bats
Bats Barbarians Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarians
Wizard Fire Spirit
Wizard Fire Spirit Bats
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Wizard
Wizard
Fire Spirit Bats
Wizard
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit
Wizard
Wizard
Bats
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Wizard
Wizard
Barbarians
Fire Spirit Wizard
Wizard
Wizard
Fire Spirit Bats Wizard
Bats Wizard
Wizard
Wizard
Fire Spirit Bats Barbarians Skeleton Army
Fire Spirit Wizard
Wizard
Wizard
Bats
Bats

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076