Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Giant Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Giant Graveyard
Giant Snowball
Skeletons Bats Barbarians Graveyard Little Prince
Zap
Skeletons Bats Graveyard Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Barbarians Graveyard Little Prince
The Log
Skeletons Barbarians Graveyard Little Prince
Earthquake
Skeletons Barbarians Graveyard
Arrows
Skeletons Bats Graveyard Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Bats Barbarians Graveyard Little Prince
Fireball
Barbarians Little Prince
Poison
Bats Barbarians Graveyard Little Prince
Lightning
Little Prince
Rocket
Barbarians Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Giant Snowball Arrows Little Prince Barbarians Giant Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Giant Snowball Arrows

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Giant Graveyard
Giant Snowball
Graveyard Barbarians Giant Little Prince
Arrows
Giant Graveyard
Barbarians
Giant Snowball
Giant
Bats Arrows Graveyard Giant Snowball Little Prince
Graveyard
Giant Snowball Arrows Giant Bats Little Prince
Little Prince
Giant Snowball Giant Graveyard

Synergie w obronie 0 8

Skeletons
Bats Giant Snowball Little Prince
Bats
Skeletons Giant Snowball
Giant Snowball
Skeletons Bats Barbarians Little Prince
Arrows
Barbarians Little Prince
Barbarians
Giant Snowball Arrows
Giant
Graveyard
Little Prince
Skeletons Giant Snowball Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarians Skeletons Bats
Barbarians Skeletons Bats Giant Snowball
Barbarians Skeletons Bats
Arrows Barbarians
Arrows Skeletons Bats Giant Snowball
Bats Giant Snowball Arrows Little Prince
Arrows Barbarians
Barbarians Skeletons
Skeletons Giant Snowball Barbarians Little Prince
Bats Barbarians Skeletons Giant Snowball Arrows
Arrows Bats Giant Snowball
Barbarians Skeletons Bats Giant Snowball
Bats Giant Snowball Arrows Barbarians
Barbarians
Barbarians Giant Snowball
Barbarians Skeletons Bats Arrows
Arrows Bats Giant Snowball Barbarians Little Prince
Giant Snowball Arrows Bats Barbarians Little Prince
Barbarians
Bats Giant Snowball Arrows Barbarians Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeletons Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Barbarians Skeletons Bats
Bats Barbarians
Barbarians Skeletons
Arrows Skeletons Bats Giant Snowball
Skeletons Bats Barbarians
Barbarians
Skeletons Bats Giant Snowball Barbarians
Skeletons Barbarians
Bats Barbarians
Giant Snowball Arrows Barbarians
Barbarians Skeletons
Barbarians
Barbarians Skeletons Bats Little Prince
Bats Arrows Giant Snowball Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Giant Snowball
Arrows
Arrows Barbarians
Giant Snowball Arrows
Arrows Bats Giant Snowball
Arrows
Arrows Giant Snowball
Arrows Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball
Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Arrows
Giant Snowball Arrows
Bats
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Little Prince
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Barbarians
Giant Snowball Arrows Little Prince
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Arrows
Bats Giant Snowball Arrows Little Prince
Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Bats Barbarians
Giant Snowball Arrows
Arrows
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Bats Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Giant Snowball Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076