Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Hunter Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Hunter Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Princess
Zap
Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Hunter Princess
The Log
Barbarians Skeleton Army Hunter Princess
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Hunter Princess
Fireball
Barbarians Wizard Skeleton Army Hunter Princess
Poison
Barbarians Wizard Skeleton Army Hunter Princess
Lightning
Valkyrie Wizard Hunter
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Hunter Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Hunter The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Skeleton Army Princess Valkyrie Hunter Barbarians Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Valkyrie
Wizard Hunter
Wizard
Valkyrie Rage
Rage
Wizard
Skeleton Army
Hunter
Valkyrie
The Log
Princess
Princess
The Log

Synergie w obronie 0 11

Barbarians
Skeleton Army
Valkyrie
Wizard Hunter The Log Princess
Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log
Rage
Skeleton Army
Barbarians Wizard The Log Princess
Hunter
Valkyrie The Log
The Log
Valkyrie Wizard Skeleton Army Hunter Princess
Princess
Valkyrie Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log
Barbarians Skeleton Army Hunter Valkyrie The Log
Barbarians Skeleton Army Hunter Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Hunter Valkyrie
Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log Princess
Skeleton Army The Log Valkyrie Hunter
Hunter Wizard Princess
Barbarians Valkyrie The Log
Barbarians Hunter Skeleton Army Princess
Skeleton Army Barbarians Valkyrie Hunter
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Wizard Hunter The Log Princess
Hunter Wizard Princess
Barbarians Skeleton Army Hunter Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Skeleton Army Barbarians Hunter The Log Princess
Barbarians Skeleton Army Hunter
Barbarians Skeleton Army Hunter The Log
Barbarians Wizard Valkyrie Skeleton Army Hunter
Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Hunter The Log
Valkyrie Wizard Hunter The Log Barbarians Princess
Barbarians Hunter
Valkyrie Wizard Skeleton Army Barbarians Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Wizard Hunter The Log
Barbarians Skeleton Army Valkyrie Hunter The Log
Valkyrie Skeleton Army Hunter Barbarians The Log
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Hunter
Wizard Hunter Princess
Skeleton Army Barbarians Valkyrie Hunter
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Hunter
Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Valkyrie Hunter
Skeleton Army Barbarians Valkyrie The Log
Barbarians Skeleton Army Valkyrie Wizard Hunter
Wizard Barbarians Valkyrie Skeleton Army Princess
Barbarians Skeleton Army Valkyrie Hunter The Log
Valkyrie Barbarians Wizard Hunter The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie The Log
The Log Princess
The Log
Barbarians Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie The Log
Wizard Hunter Princess
Wizard The Log Princess
The Log Wizard Hunter Princess
The Log Wizard
Valkyrie Wizard The Log Princess
Wizard Princess
Hunter The Log Princess
Princess
Princess The Log
Wizard Hunter The Log Princess
Wizard The Log Princess
Wizard Hunter The Log Princess
Valkyrie Wizard The Log Princess
The Log
Wizard Princess
The Log
Barbarians The Log
The Log Valkyrie Wizard Hunter Princess
The Log Wizard Hunter Princess
Wizard The Log Princess
The Log
Wizard Hunter Princess
Wizard
Wizard Hunter The Log
Princess
Wizard The Log Princess
Barbarians Skeleton Army Princess
Wizard Hunter Princess
The Log
Valkyrie Wizard Hunter Princess
The Log Wizard Princess
The Log Princess
Princess
The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076