Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Witch Prince Bandit Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Prince Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Witch Ram Rider
Zap
Witch Prince Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarians Hunter Witch Bandit
The Log
Barbarians Hunter Witch Prince Bandit Ram Rider
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Hunter Witch Prince Bandit Ram Rider
Fireball
Barbarians Hunter Witch Bandit Ram Rider
Poison
Barbarians Hunter Witch
Lightning
Hunter Witch Prince Bandit Ram Rider
Rocket
Barbarians Hunter Witch Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Hunter The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Bandit Fireball Hunter Barbarians Witch Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Bandit Fireball Hunter

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Fireball
The Log Ram Rider
Hunter
Prince Bandit Ram Rider
Witch
Prince Bandit Ram Rider
Prince
Hunter Witch The Log Ram Rider
The Log
Fireball Prince Bandit Ram Rider
Bandit
Hunter Witch The Log Ram Rider
Ram Rider
Fireball Hunter Witch Prince The Log Bandit

Synergie w obronie 2 12

Barbarians
Fireball
The Log Bandit Ram Rider
Hunter
Prince The Log Bandit Ram Rider
Witch
Prince The Log Bandit
Prince
The Log Hunter Witch
The Log
Fireball Prince Hunter Witch Bandit Ram Rider
Bandit
Fireball Hunter Witch The Log Ram Rider
Ram Rider
Fireball Hunter The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log Ram Rider
Barbarians Hunter Witch Prince The Log Bandit Ram Rider
Barbarians Hunter Witch Prince Ram Rider Bandit
Barbarians Hunter Witch Prince Bandit Ram Rider
Barbarians Fireball Prince The Log
Fireball The Log Hunter Bandit
Hunter Ram Rider Fireball Witch
Barbarians Fireball The Log Bandit Ram Rider
Barbarians Hunter Witch Prince
Barbarians Hunter Prince Bandit
Barbarians Witch Fireball Hunter The Log Bandit Ram Rider
Hunter Fireball Witch Ram Rider
Barbarians Hunter Prince Fireball Witch The Log Bandit Ram Rider
Fireball Barbarians Hunter Witch Prince The Log
Barbarians Hunter Prince Bandit Ram Rider
Barbarians Fireball Hunter Prince The Log Bandit Ram Rider
Barbarians Fireball Hunter Witch Prince
Fireball Barbarians Hunter Witch Prince The Log Bandit Ram Rider
Hunter Witch The Log Barbarians Fireball Bandit Ram Rider
Barbarians Hunter Prince Ram Rider
Barbarians Fireball Hunter Witch Prince The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Witch Prince Bandit
Fireball Bandit Hunter Prince The Log
Barbarians Bandit Hunter Witch Prince The Log Ram Rider
Hunter Prince Barbarians Fireball The Log Bandit Ram Rider
Barbarians Hunter Witch Prince Bandit Ram Rider
Fireball Hunter Witch Ram Rider
Prince Barbarians Fireball Hunter Witch Bandit Ram Rider
Barbarians Hunter Prince
Barbarians Fireball Witch Prince The Log Bandit
Witch Barbarians
Barbarians Hunter Witch Prince
Barbarians Fireball Prince The Log
Barbarians Prince Fireball Hunter Witch Bandit Ram Rider
Barbarians Fireball Witch
Barbarians Witch Fireball Hunter Prince The Log
Barbarians Fireball Hunter Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit Ram Rider
Fireball The Log Bandit
Barbarians Fireball Prince The Log
Fireball The Log
Fireball Hunter Witch Ram Rider
Witch The Log
Fireball The Log Hunter Ram Rider
Fireball The Log Bandit Ram Rider
Fireball Prince
Fireball Prince The Log Bandit Ram Rider
Fireball
Fireball Hunter The Log Bandit
Fireball Bandit
Fireball Prince The Log
Fireball Hunter Witch The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball
Fireball Hunter Prince The Log Bandit
Fireball Witch The Log
Fireball Prince The Log
Fireball
Prince The Log
Barbarians Fireball The Log
The Log Fireball Hunter Witch
Witch
Fireball The Log Hunter Witch Bandit Ram Rider
Fireball Witch Prince The Log Bandit Ram Rider
Fireball The Log Bandit
Fireball Hunter Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Hunter The Log Bandit
Fireball
Prince
Fireball The Log
Barbarians Fireball Witch Prince Bandit
Fireball Hunter Witch Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Hunter Prince
The Log Fireball
Fireball
Prince
Fireball Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Witch Prince The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076