Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Cannon Cart Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Cannon Cart Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Royal Giant Cannon Cart Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Skeleton Army Cannon Cart
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Zap
Fire Spirit Minions Royal Giant Skeleton Army Cannon Cart
Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarians Skeleton Army Cannon Cart Lumberjack
The Log
Fire Spirit Barbarians Royal Giant Skeleton Army Cannon Cart Lumberjack
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Barbarians Skeleton Army Cannon Cart Lumberjack
Fireball
Minions Barbarians Skeleton Army Cannon Cart Lumberjack
Poison
Minions Barbarians Skeleton Army
Lightning
Cannon Cart Lumberjack
Rocket
Barbarians Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Minions Skeleton Army Lumberjack Barbarians Cannon Cart Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Minions Skeleton Army Lumberjack

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Cannon Cart Lumberjack
Minions
Royal Giant Cannon Cart Lumberjack
Barbarians
Royal Giant
Fire Spirit Minions Lightning Cannon Cart Lumberjack
Skeleton Army
Cannon Cart
Fire Spirit Minions Royal Giant Lightning Lumberjack
Lightning
Royal Giant Cannon Cart
Lumberjack
Fire Spirit Minions Royal Giant Cannon Cart

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
Minions
Cannon Cart Lumberjack
Barbarians
Skeleton Army
Royal Giant
Skeleton Army
Barbarians Cannon Cart Lumberjack
Cannon Cart
Minions Skeleton Army Lumberjack
Lightning
Lumberjack
Minions Skeleton Army Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Lightning Minions
Barbarians Skeleton Army Lumberjack Minions Cannon Cart
Barbarians Skeleton Army Lumberjack Fire Spirit Minions Cannon Cart Lightning
Barbarians Skeleton Army Lumberjack Minions Cannon Cart
Lightning Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Fire Spirit Minions Cannon Cart Lumberjack
Minions Lightning Fire Spirit
Lightning Barbarians Cannon Cart
Barbarians Minions Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Fire Spirit Barbarians Cannon Cart Lumberjack
Minions Barbarians Skeleton Army Cannon Cart Lumberjack
Minions
Barbarians Skeleton Army Lumberjack Fire Spirit Minions Cannon Cart Lightning
Fire Spirit Skeleton Army Minions Barbarians Cannon Cart Lumberjack
Barbarians Skeleton Army Cannon Cart Lumberjack
Barbarians Skeleton Army Lightning Lumberjack
Barbarians Minions Skeleton Army Cannon Cart Lumberjack
Fire Spirit Minions Barbarians Skeleton Army Cannon Cart Lumberjack
Fire Spirit Minions Barbarians Cannon Cart Lumberjack
Barbarians Cannon Cart Lumberjack
Skeleton Army Fire Spirit Minions Barbarians Cannon Cart Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Lumberjack Cannon Cart
Cannon Cart Lightning Lumberjack
Barbarians Skeleton Army Lumberjack Minions Cannon Cart Lightning
Skeleton Army Lightning Lumberjack Barbarians Cannon Cart
Barbarians Skeleton Army Cannon Cart Lumberjack
Fire Spirit Minions
Skeleton Army Minions Barbarians Cannon Cart Lightning Lumberjack
Barbarians Skeleton Army Cannon Cart Lumberjack
Lightning Minions Barbarians Skeleton Army Cannon Cart
Barbarians Skeleton Army
Minions Barbarians Cannon Cart Lumberjack
Skeleton Army Lightning Barbarians
Barbarians Skeleton Army Cannon Cart Lightning Lumberjack
Barbarians Skeleton Army Cannon Cart
Barbarians Skeleton Army Minions Cannon Cart Lightning Lumberjack
Minions Barbarians Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Lightning Cannon Cart
Cannon Cart Lightning Barbarians
Fire Spirit
Fire Spirit Minions
Fire Spirit
Fire Spirit Lightning
Lightning
Lightning Fire Spirit Minions Lumberjack
Lightning Cannon Cart
Lightning Fire Spirit
Lightning Fire Spirit Cannon Cart
Lightning Minions Cannon Cart
Lightning Cannon Cart
Lightning Cannon Cart
Lightning Cannon Cart
Lightning
Minions Lightning
Lightning Fire Spirit
Lightning Fire Spirit
Lightning Minions
Lightning
Lightning
Lightning Barbarians Cannon Cart
Fire Spirit
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Fire Spirit
Lightning Minions
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Fire Spirit Minions Barbarians Skeleton Army Cannon Cart
Lightning Fire Spirit
Lightning Cannon Cart Lumberjack
Lightning
Lightning
Cannon Cart
Minions Lightning
Lightning
Lightning Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076