Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Royal Giant Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians
Zap
Goblin Gang Royal Giant Inferno Tower Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Inferno Tower Wizard
The Log
Goblin Gang Barbarians Royal Giant Prince
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Wizard Prince
Fireball
Goblin Gang Barbarians Inferno Tower Wizard
Poison
Goblin Gang Barbarians Inferno Tower Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard Prince
Rocket
Barbarians Inferno Tower Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Goblin Gang Barbarians Inferno Tower Wizard Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Arrows Goblin Gang Barbarians

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Mirror Prince
Goblin Gang
Royal Giant Mirror Prince
Barbarians
Royal Giant
Arrows Goblin Gang Wizard Mirror
Inferno Tower
Wizard
Royal Giant Prince
Mirror
Arrows Goblin Gang Royal Giant
Prince
Arrows Goblin Gang Wizard

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Mirror Barbarians Inferno Tower Prince
Goblin Gang
Inferno Tower Barbarians Mirror Prince
Barbarians
Arrows Goblin Gang
Royal Giant
Inferno Tower
Goblin Gang Arrows Mirror Prince
Wizard
Prince
Mirror
Arrows Goblin Gang Inferno Tower
Prince
Arrows Goblin Gang Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard
Barbarians Inferno Tower Goblin Gang Prince
Goblin Gang Barbarians Inferno Tower Prince
Barbarians Inferno Tower Prince Goblin Gang
Arrows Barbarians Prince
Arrows Goblin Gang
Inferno Tower Arrows Goblin Gang Wizard
Arrows Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Goblin Gang Prince
Goblin Gang Barbarians Inferno Tower Prince
Goblin Gang Barbarians Arrows Wizard
Arrows Inferno Tower Goblin Gang Wizard
Barbarians Inferno Tower Prince Goblin Gang Wizard
Wizard Arrows Goblin Gang Barbarians Prince
Barbarians Inferno Tower Goblin Gang Prince
Barbarians Inferno Tower Goblin Gang Prince
Barbarians Wizard Arrows Goblin Gang Inferno Tower Prince
Arrows Goblin Gang Barbarians Wizard Prince
Arrows Wizard Barbarians
Barbarians Inferno Tower Prince
Goblin Gang Wizard Arrows Barbarians Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Inferno Tower Prince
Arrows Goblin Gang Wizard Prince
Goblin Gang Barbarians Inferno Tower Prince
Goblin Gang Prince Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Goblin Gang Prince
Arrows Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Prince Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Barbarians Prince
Barbarians Inferno Tower Prince
Inferno Tower Goblin Gang Barbarians
Barbarians Inferno Tower Prince
Arrows Barbarians Prince
Barbarians Prince Goblin Gang Inferno Tower Wizard
Wizard Barbarians
Goblin Gang Barbarians Inferno Tower Prince
Arrows Barbarians Inferno Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Barbarians Prince
Wizard Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Goblin Gang Prince
Arrows Wizard Prince
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Prince
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows Barbarians
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Prince
Arrows
Arrows Wizard
Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Prince
Arrows Wizard
Goblin Gang Barbarians Prince
Arrows Wizard
Arrows
Goblin Gang Wizard Prince
Arrows Wizard
Arrows
Prince
Goblin Gang
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076