Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Royal Giant Valkyrie Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Barbarians
Zap
Fire Spirit Royal Giant Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Tesla Barbarians Valkyrie Sparky
The Log
Fire Spirit Barbarians Royal Giant Sparky
Earthquake
Tesla Barbarians
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Barbarians Valkyrie Sparky
Fireball
Tesla Barbarians Sparky
Poison
Barbarians Sparky
Lightning
Tesla Valkyrie Sparky
Rocket
Barbarians Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Arrows Valkyrie Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Arrows Tesla Valkyrie Barbarians Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Zap Arrows Tesla

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Valkyrie Zap Sparky
Zap
Arrows Sparky Fire Spirit Royal Giant Valkyrie
Arrows
Zap Royal Giant Sparky
Tesla
Barbarians
Royal Giant
Fire Spirit Arrows Zap Sparky
Valkyrie
Fire Spirit Zap Sparky
Sparky
Zap Arrows Fire Spirit Royal Giant Valkyrie

Synergie w obronie 0 14

Fire Spirit
Zap Valkyrie Sparky
Zap
Fire Spirit Arrows Tesla Barbarians Valkyrie Sparky
Arrows
Zap Tesla Barbarians Valkyrie Sparky
Tesla
Zap Arrows Valkyrie
Barbarians
Zap Arrows
Royal Giant
Valkyrie
Fire Spirit Zap Arrows Tesla Sparky
Sparky
Fire Spirit Zap Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Valkyrie Sparky
Barbarians Sparky Zap Tesla Valkyrie
Tesla Barbarians Sparky Fire Spirit Valkyrie
Tesla Barbarians Sparky Valkyrie
Arrows Barbarians Valkyrie Sparky
Arrows Fire Spirit Zap Tesla Valkyrie
Tesla Fire Spirit Zap Arrows
Zap Arrows Tesla Barbarians Valkyrie Sparky
Tesla Barbarians Sparky
Fire Spirit Tesla Barbarians Valkyrie Sparky
Barbarians Valkyrie Zap Arrows Tesla
Arrows Tesla Zap
Tesla Barbarians Sparky Fire Spirit Zap Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Sparky Zap Arrows Tesla Barbarians
Barbarians Sparky Tesla
Barbarians Zap Tesla Sparky
Tesla Barbarians Sparky Arrows Valkyrie
Fire Spirit Arrows Tesla Zap Barbarians Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie Fire Spirit Tesla Barbarians
Barbarians Sparky Tesla
Valkyrie Fire Spirit Arrows Tesla Barbarians Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Zap Tesla Sparky
Zap Arrows Tesla Valkyrie
Barbarians Zap Valkyrie Sparky
Valkyrie Zap Tesla Barbarians Sparky
Barbarians Tesla Valkyrie Sparky
Fire Spirit Arrows Zap Tesla
Sparky Tesla Barbarians Valkyrie
Tesla Barbarians Valkyrie Sparky
Zap Barbarians Valkyrie Sparky
Tesla Barbarians Sparky
Tesla Barbarians Valkyrie Sparky
Zap Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Tesla Valkyrie Sparky
Tesla Barbarians Valkyrie Sparky
Tesla Barbarians Sparky Zap Valkyrie
Arrows Valkyrie Zap Tesla Barbarians Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Zap
Arrows Sparky
Arrows Barbarians Valkyrie Sparky
Fire Spirit Zap Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Fire Spirit Zap
Fire Spirit Arrows Sparky
Arrows Fire Spirit Zap
Arrows Zap
Fire Spirit Sparky
Zap Arrows Valkyrie Sparky
Fire Spirit Zap Arrows
Fire Spirit Sparky
Arrows
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Fire Spirit Zap Arrows Sparky
Fire Spirit Zap Arrows Valkyrie
Sparky
Arrows
Sparky
Zap Arrows Barbarians
Zap Arrows Fire Spirit Valkyrie Sparky
Arrows Zap Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Fire Spirit Zap Arrows Sparky
Zap
Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Zap Fire Spirit Barbarians
Fire Spirit Zap Arrows
Arrows
Valkyrie Sparky
Arrows Zap
Zap Arrows Sparky
Sparky
Zap Sparky
Zap
Zap Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076