Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Barbarians P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblins Barbarians Goblin Barrel Witch Princess
Zap
Goblins Goblin Barrel Witch Princess
Barbarian Barrel
Goblins Barbarians Wizard Goblin Barrel Witch Princess
The Log
Goblins Barbarians Goblin Barrel Witch Princess
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblins Goblin Barrel Witch Princess
Royal Delivery
Goblins Barbarians Wizard Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A Princess
Fireball
Barbarians Wizard Goblin Barrel Witch Princess
Poison
Barbarians Wizard Witch Princess
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Barbarians Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Goblin Barrel Princess Barbarians Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins The Log Goblin Barrel Princess

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Barbarians
Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Barrel
P.E.K.K.A Princess
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Wizard Goblin Barrel Witch The Log Princess
The Log
P.E.K.K.A Princess
Princess
Goblin Barrel P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 1 8

Goblins
Wizard The Log Princess
Barbarians
Wizard
Goblins P.E.K.K.A The Log
Goblin Barrel
Witch
The Log
P.E.K.K.A
The Log Wizard Princess
The Log
P.E.K.K.A Goblins Wizard Witch Princess
Princess
Goblins P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Barbarians P.E.K.K.A Goblins Witch The Log
Barbarians Witch P.E.K.K.A Goblins
Barbarians Witch P.E.K.K.A Goblins
Barbarians P.E.K.K.A The Log Princess
The Log Goblins
Wizard Witch Princess
Barbarians P.E.K.K.A The Log
Barbarians Witch P.E.K.K.A Goblins Princess
Goblins Barbarians
Goblins Barbarians Witch Wizard The Log Princess
Wizard Witch Princess
Barbarians P.E.K.K.A Wizard Witch The Log
Wizard Goblins Barbarians Witch P.E.K.K.A The Log Princess
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A The Log
Barbarians Wizard Goblins Witch P.E.K.K.A
Goblins Barbarians Wizard Witch The Log
Wizard Witch The Log Barbarians Princess
Barbarians P.E.K.K.A
Wizard Goblins Barbarians Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Goblins Witch P.E.K.K.A
Wizard The Log
Barbarians P.E.K.K.A Goblins Witch The Log
P.E.K.K.A Barbarians The Log
Barbarians P.E.K.K.A Witch
Wizard Witch Princess
P.E.K.K.A Goblins Barbarians Witch
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Goblins Barbarians Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Witch
P.E.K.K.A Barbarians The Log
Barbarians P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Barbarians Witch Princess
Barbarians Witch Goblins P.E.K.K.A The Log
Barbarians Wizard Witch P.E.K.K.A The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
The Log Princess
The Log
Barbarians The Log
Wizard The Log
Wizard Witch Princess
Wizard Witch The Log Princess
The Log Wizard Princess
The Log Wizard
Goblins
Wizard The Log Princess
Wizard Princess
The Log Princess
Princess
Princess The Log
Wizard Witch The Log Princess
Wizard The Log Princess
Wizard The Log Princess
Wizard Witch The Log Princess
The Log
Wizard Princess
The Log
Barbarians The Log
The Log Wizard Witch Princess
Witch
The Log Wizard Witch Princess
Wizard Witch The Log Princess
The Log
Wizard Witch Princess
Wizard Witch
Wizard The Log
Princess
P.E.K.K.A
Wizard The Log Princess
Barbarians Witch Princess
Wizard Witch Princess
The Log
Wizard Princess
The Log Wizard Princess
P.E.K.K.A
Witch The Log Princess
Witch Princess
Witch The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076