Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Barbarians
Zap
Minions Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Wizard
The Log
Firecracker Barbarians
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Minions Firecracker Barbarians Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Minions Firecracker Barbarians Wizard
Poison
Minions Firecracker Barbarians Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Minions Firecracker Barbarians Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Minions Firecracker

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Minions
Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Minions P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Minions Firecracker Wizard The Log
The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Firecracker Wizard The Log

Synergie w obronie 3 12

Arrows
Mega Knight Barbarians P.E.K.K.A
Minions
Firecracker P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Firecracker
The Log Minions P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians
Arrows
Wizard
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Arrows Minions Firecracker Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Minions Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Wizard The Log
Barbarians P.E.K.K.A Minions Firecracker The Log Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Minions
Barbarians P.E.K.K.A Minions Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarians P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows The Log Minions Firecracker Mega Knight
Minions Arrows Firecracker Wizard
Arrows Barbarians P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Minions
Firecracker Barbarians Mega Knight
Minions Barbarians Arrows Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Minions Wizard The Log
Wizard Mega Knight Arrows Minions Firecracker Barbarians P.E.K.K.A The Log
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Arrows Minions Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Minions Firecracker Barbarians Wizard The Log
Arrows Wizard The Log Minions Firecracker Barbarians Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Arrows Minions Firecracker Barbarians P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Minions The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians The Log
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Minions
P.E.K.K.A Minions Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Minions Firecracker Barbarians The Log
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Minions Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Barbarians The Log
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Firecracker Barbarians Mega Knight
Barbarians Minions Firecracker P.E.K.K.A The Log
Arrows Minions Mega Knight Firecracker Barbarians Wizard P.E.K.K.A The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Barbarians The Log
Wizard Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Minions
Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows The Log Firecracker Wizard
Arrows The Log Firecracker Wizard
Minions
Firecracker Arrows Wizard The Log
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Minions The Log Mega Knight
Arrows Wizard
The Log
Arrows Barbarians The Log
Arrows Firecracker The Log Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Wizard
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Wizard
Minions Firecracker Wizard
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard The Log
Minions Barbarians
Arrows Firecracker Wizard
Arrows The Log
Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Minions Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076