Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Bowler Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblins Barbarians Hog Rider Witch Inferno Dragon
Zap
Goblins Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblins Barbarians Witch
The Log
Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch
Earthquake
Barbarians Hog Rider Witch
Arrows
Goblins Witch
Royal Delivery
Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Bowler Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Hog Rider Witch Bowler Inferno Dragon
Poison
Barbarians Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Bowler Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Hog Rider Witch Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Bowler Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Void Mini P.E.K.K.A Hog Rider Inferno Dragon Barbarians Witch Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblins Void Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider
Barbarians
Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Hog Rider Bowler
Hog Rider
Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Void Witch Bowler
Void
Hog Rider
Witch
Hog Rider Bowler
Bowler
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 3

Goblins
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Witch Bowler
Hog Rider
Void
Witch
Mini P.E.K.K.A Bowler
Bowler
Mini P.E.K.K.A Witch
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Void
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblins Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Bowler Goblins Void Inferno Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Goblins Bowler
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bowler
Bowler Goblins
Inferno Dragon Void Witch
Bowler Barbarians Void
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Goblins
Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Bowler
Goblins Barbarians Witch Bowler
Inferno Dragon Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bowler Witch
Bowler Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bowler Inferno Dragon
Barbarians Goblins Mini P.E.K.K.A Witch Bowler
Goblins Barbarians Witch Bowler
Witch Barbarians Bowler Inferno Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bowler Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblins Void Witch Bowler
Void Mini P.E.K.K.A Bowler Inferno Dragon
Barbarians Goblins Mini P.E.K.K.A Witch Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Bowler Inferno Dragon
Witch
Mini P.E.K.K.A Goblins Barbarians Void Witch Bowler
Mini P.E.K.K.A Barbarians Inferno Dragon
Void Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Witch Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Bowler
Barbarians Void Bowler
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bowler Witch
Barbarians Witch Bowler
Barbarians Witch Goblins Mini P.E.K.K.A Bowler Inferno Dragon
Bowler Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void
Void Bowler
Void
Barbarians Void
Bowler
Witch
Witch Bowler
Bowler
Void
Goblins Mini P.E.K.K.A Void Bowler
Void Bowler
Void
Void Bowler
Void
Witch Bowler
Bowler
Mini P.E.K.K.A
Void Mini P.E.K.K.A Bowler
Witch Bowler
Void Bowler
Void
Void Bowler
Barbarians Void
Witch Bowler
Witch Inferno Dragon
Void Witch Bowler
Void Witch Bowler
Void
Witch
Void Witch
Mini P.E.K.K.A Void Bowler
Void
Void
Bowler
Barbarians Void Witch
Witch
Void Mini P.E.K.K.A Bowler
Bowler
Void
Witch Bowler
Void Witch
Void Witch Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076