Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Mega Minion Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Bomb Tower Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Mega Minion Giant Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Giant
Giant Snowball
Spear Goblins Cannon Barbarians Mega Minion Goblin Hut
Zap
Spear Goblins Cannon Goblin Hut
Barbarian Barrel
Spear Goblins Cannon Barbarians Bomb Tower Goblin Hut
The Log
Spear Goblins Cannon Barbarians Goblin Hut
Earthquake
Spear Goblins Cannon Barbarians Bomb Tower Goblin Hut
Arrows
Spear Goblins Goblin Hut
Royal Delivery
Spear Goblins Barbarians Mega Minion Goblin Hut
Fireball
Cannon Barbarians Mega Minion Bomb Tower Goblin Hut
Poison
Spear Goblins Cannon Barbarians Mega Minion Bomb Tower Goblin Hut
Lightning
Cannon Mega Minion Bomb Tower Goblin Hut
Rocket
Barbarians Bomb Tower Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mega Minion

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Cannon Mega Minion Fireball Bomb Tower Barbarians Giant Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Cannon Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Giant Goblin Hut
Cannon
Barbarians
Mega Minion
Giant Fireball
Fireball
Mega Minion Giant
Bomb Tower
Giant
Mega Minion Spear Goblins Fireball Goblin Hut
Goblin Hut
Spear Goblins Giant

Synergie w obronie 0 11

Spear Goblins
Cannon Barbarians Mega Minion Bomb Tower Goblin Hut
Cannon
Spear Goblins Mega Minion Fireball
Barbarians
Spear Goblins
Mega Minion
Spear Goblins Cannon Bomb Tower Goblin Hut
Fireball
Cannon Bomb Tower Goblin Hut
Bomb Tower
Spear Goblins Mega Minion Fireball
Giant
Goblin Hut
Spear Goblins Mega Minion Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Cannon Mega Minion Fireball Goblin Hut
Barbarians Bomb Tower Cannon Mega Minion Goblin Hut
Cannon Barbarians Bomb Tower Goblin Hut Mega Minion
Cannon Barbarians Bomb Tower Goblin Hut Mega Minion
Barbarians Fireball Bomb Tower
Fireball Spear Goblins Cannon Mega Minion Bomb Tower
Mega Minion Spear Goblins Cannon Fireball Bomb Tower Goblin Hut
Cannon Barbarians Fireball Bomb Tower
Cannon Barbarians Bomb Tower Goblin Hut
Spear Goblins Cannon Barbarians
Barbarians Spear Goblins Cannon Mega Minion Fireball Bomb Tower Goblin Hut
Mega Minion Spear Goblins Fireball Goblin Hut
Cannon Barbarians Bomb Tower Goblin Hut Fireball
Fireball Bomb Tower Cannon Barbarians Mega Minion Goblin Hut
Barbarians Cannon Bomb Tower Goblin Hut
Barbarians Bomb Tower Cannon Fireball Goblin Hut
Barbarians Bomb Tower Cannon Fireball Goblin Hut
Cannon Fireball Bomb Tower Spear Goblins Barbarians Mega Minion Goblin Hut
Bomb Tower Spear Goblins Cannon Barbarians Mega Minion Fireball Goblin Hut
Barbarians Cannon Bomb Tower Goblin Hut
Spear Goblins Cannon Barbarians Fireball Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Spear Goblins Fireball Goblin Hut
Fireball Mega Minion Bomb Tower
Barbarians Spear Goblins Bomb Tower Goblin Hut
Barbarians Fireball
Barbarians Cannon Goblin Hut
Fireball Bomb Tower Goblin Hut
Spear Goblins Barbarians Mega Minion Fireball Bomb Tower Goblin Hut
Barbarians Bomb Tower
Spear Goblins Barbarians Mega Minion Fireball Bomb Tower Goblin Hut
Cannon Barbarians Mega Minion Goblin Hut
Barbarians Mega Minion Bomb Tower Goblin Hut
Barbarians Fireball
Barbarians Cannon Fireball Bomb Tower
Cannon Barbarians Fireball Bomb Tower
Barbarians Goblin Hut Spear Goblins Mega Minion Fireball Bomb Tower
Cannon Barbarians Mega Minion Fireball Bomb Tower Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball Goblin Hut
Barbarians Fireball
Fireball
Fireball Spear Goblins Mega Minion
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball Goblin Hut
Spear Goblins Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Hut
Fireball
Mega Minion Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball
Mega Minion
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Mega Minion Fireball Goblin Hut
Mega Minion Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Spear Goblins Barbarians Fireball Goblin Hut
Fireball Mega Minion
Fireball
Fireball Mega Minion
Fireball
Fireball
Mega Minion
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076