Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Dragons Elixir Collector Electro Dragon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Skeleton Dragons Barbarians Electro Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Knight Barbarians
The Log
Barbarians
Earthquake
Barbarians Elixir Collector
Arrows
Skeleton Dragons
Royal Delivery
Knight Skeleton Dragons Barbarians Electro Dragon
Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Elixir Collector Electro Dragon
Poison
Skeleton Dragons Barbarians Elixir Collector Electro Dragon
Lightning
Knight Skeleton Dragons Elixir Collector Electro Dragon
Rocket
Barbarians Elixir Collector Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Elixir Collector Tornado Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Tornado Skeleton Dragons Barbarians Electro Dragon Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Tornado Skeleton Dragons

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Knight
Knight
Skeleton Dragons Arrows Electro Dragon
Skeleton Dragons
Knight Tornado Golem
Barbarians
Elixir Collector
Tornado
Skeleton Dragons Electro Dragon Golem
Electro Dragon
Golem Knight Tornado
Golem
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon Tornado

Synergie w obronie 3 7

Arrows
Knight Barbarians Tornado
Knight
Skeleton Dragons Electro Dragon Arrows Tornado
Skeleton Dragons
Knight Tornado Barbarians Electro Dragon
Barbarians
Arrows Skeleton Dragons
Elixir Collector
Tornado
Skeleton Dragons Arrows Knight Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Skeleton Dragons Tornado
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Dragons Electro Dragon
Barbarians Knight Skeleton Dragons Electro Dragon
Barbarians Tornado Knight Skeleton Dragons Electro Dragon
Barbarians Knight Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Barbarians Tornado
Arrows Tornado Skeleton Dragons Electro Dragon
Skeleton Dragons Tornado Arrows Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Electro Dragon
Barbarians Tornado
Knight Tornado Barbarians
Skeleton Dragons Barbarians Arrows Knight Tornado Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Barbarians Knight Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Tornado Electro Dragon
Barbarians Knight
Barbarians Tornado
Barbarians Arrows Knight Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Arrows Knight Skeleton Dragons Barbarians Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Knight Skeleton Dragons Barbarians Electro Dragon
Barbarians Tornado
Skeleton Dragons Arrows Knight Barbarians Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians
Arrows Knight Skeleton Dragons Electro Dragon
Barbarians Knight Electro Dragon
Knight Barbarians Tornado
Barbarians Knight
Arrows Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Knight Barbarians
Knight Barbarians
Electro Dragon Knight Skeleton Dragons Barbarians Tornado
Skeleton Dragons Barbarians
Knight Barbarians Electro Dragon
Arrows Barbarians Tornado
Barbarians Knight
Skeleton Dragons Barbarians Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon Knight Skeleton Dragons Tornado
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Knight Skeleton Dragons Barbarians
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Tornado
Arrows Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Arrows Knight Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Knight Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Tornado
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Tornado
Tornado
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Electro Dragon
Arrows Tornado Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Tornado
Arrows Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows
Barbarians Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Arrows
Knight Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Tornado
Skeleton Dragons Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Dragons Tornado
Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076