Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Goblin Hut Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Barbarians Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Minions Goblin Hut Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Minions Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Minions Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Fireball
Minions Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Minions Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Lightning
Knight Goblin Hut
Rocket
Barbarians Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Knight Minions Skeleton Army Barbarians Goblin Hut Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Goblin Hut Mega Knight
Arrows
Knight Mega Knight
Knight
Spear Goblins Minions Arrows Goblin Hut
Minions
Knight Mega Knight
Barbarians
Goblin Hut
Spear Goblins Knight Mega Knight
Skeleton Army
Mega Knight
Minions Spear Goblins Arrows Goblin Hut

Synergie w obronie 3 14

Spear Goblins
Knight Arrows Minions Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Knight Barbarians Goblin Hut
Knight
Spear Goblins Minions Arrows Goblin Hut Skeleton Army
Minions
Knight Spear Goblins Mega Knight
Barbarians
Spear Goblins Arrows Skeleton Army
Goblin Hut
Spear Goblins Arrows Knight Skeleton Army
Skeleton Army
Spear Goblins Knight Barbarians Goblin Hut
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Minions Goblin Hut
Barbarians Skeleton Army Knight Minions Goblin Hut Mega Knight
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight Knight Minions
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Knight Minions Mega Knight
Arrows Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Spear Goblins Minions Mega Knight
Minions Spear Goblins Arrows Goblin Hut
Arrows Barbarians Mega Knight
Barbarians Minions Goblin Hut Skeleton Army
Knight Skeleton Army Spear Goblins Barbarians Mega Knight
Minions Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Arrows Knight Goblin Hut Mega Knight
Arrows Minions Spear Goblins Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight Knight Minions
Skeleton Army Mega Knight Arrows Minions Barbarians Goblin Hut
Barbarians Skeleton Army Knight Goblin Hut Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Goblin Hut Mega Knight
Barbarians Mega Knight Arrows Knight Minions Goblin Hut Skeleton Army
Arrows Mega Knight Spear Goblins Knight Minions Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Arrows Spear Goblins Knight Minions Barbarians Goblin Hut Mega Knight
Barbarians Goblin Hut
Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Arrows Knight Minions Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Goblin Hut
Arrows Knight Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Knight Minions Goblin Hut
Skeleton Army Mega Knight Knight Barbarians
Barbarians Knight Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight
Arrows Minions Goblin Hut
Skeleton Army Spear Goblins Knight Minions Barbarians Goblin Hut
Mega Knight Knight Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Spear Goblins Knight Minions Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Mega Knight Knight Minions Barbarians Goblin Hut
Skeleton Army Mega Knight Arrows Barbarians
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Knight
Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Spear Goblins Knight Minions
Arrows Minions Mega Knight Barbarians Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows
Arrows Goblin Hut
Arrows Knight Barbarians
Arrows Mega Knight
Arrows Spear Goblins Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Minions
Arrows Knight
Arrows
Knight Goblin Hut
Arrows Minions
Arrows Goblin Hut
Spear Goblins Arrows Goblin Hut
Arrows Goblin Hut Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Mega Knight
Arrows Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows
Minions Goblin Hut
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Spear Goblins Minions Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Arrows
Knight Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Minions
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076