Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Baby Dragon Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Baby Dragon Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Baby Dragon Balloon Lumberjack
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Musketeer Lumberjack
The Log
Barbarians Musketeer Lumberjack
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Knight Barbarians Musketeer Baby Dragon Balloon Lumberjack
Fireball
Barbarians Musketeer Baby Dragon Balloon Lumberjack
Poison
Barbarians Musketeer Balloon
Lightning
Knight Musketeer Baby Dragon Balloon Lumberjack
Rocket
Barbarians Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Baby Dragon Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Musketeer Baby Dragon Freeze Lumberjack Barbarians Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Musketeer Baby Dragon

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Knight Freeze Lumberjack
Knight
Musketeer Baby Dragon Balloon Arrows Lumberjack
Barbarians
Balloon
Musketeer
Knight Baby Dragon Balloon Lumberjack
Baby Dragon
Knight Musketeer Balloon Lumberjack
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Arrows Knight Freeze Lumberjack Barbarians Musketeer Baby Dragon
Lumberjack
Balloon Arrows Knight Musketeer Baby Dragon

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Knight Barbarians Lumberjack
Knight
Musketeer Arrows Baby Dragon Lumberjack
Barbarians
Arrows
Musketeer
Knight Lumberjack Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Musketeer Lumberjack
Freeze
Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Musketeer Arrows Knight Baby Dragon Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Baby Dragon
Barbarians Lumberjack Knight Musketeer
Barbarians Lumberjack Knight Musketeer Freeze
Barbarians Lumberjack Knight Musketeer
Arrows Barbarians Lumberjack
Arrows Freeze Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Musketeer Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows Barbarians Musketeer Baby Dragon
Barbarians Musketeer Lumberjack
Knight Barbarians Musketeer Lumberjack
Barbarians Arrows Knight Musketeer Baby Dragon Freeze Lumberjack
Arrows Musketeer Baby Dragon
Barbarians Lumberjack Knight Musketeer Freeze
Arrows Barbarians Baby Dragon Freeze Lumberjack
Barbarians Knight Lumberjack
Barbarians Freeze Lumberjack
Barbarians Arrows Knight Musketeer Lumberjack
Arrows Knight Barbarians Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Arrows Baby Dragon Freeze Knight Barbarians Musketeer Lumberjack
Barbarians Musketeer Lumberjack
Arrows Knight Barbarians Musketeer Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Lumberjack
Arrows Knight Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Barbarians Lumberjack Knight Musketeer
Lumberjack Knight Barbarians Musketeer
Barbarians Knight Musketeer Lumberjack
Arrows Musketeer Baby Dragon Freeze
Knight Barbarians Musketeer Lumberjack
Knight Barbarians Lumberjack
Freeze Knight Barbarians Baby Dragon
Barbarians Musketeer
Knight Barbarians Musketeer Lumberjack
Arrows Barbarians
Barbarians Knight Lumberjack
Barbarians Musketeer Baby Dragon
Barbarians Knight Musketeer Baby Dragon Freeze Lumberjack
Arrows Barbarians Musketeer Baby Dragon Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer Baby Dragon Freeze
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight Barbarians Musketeer Freeze
Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Freeze
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows
Musketeer Lumberjack
Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Knight Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Freeze
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Freeze
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Arrows Barbarians Musketeer Baby Dragon
Arrows Freeze Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer Freeze
Arrows Musketeer
Arrows Freeze
Arrows
Barbarians Musketeer Freeze
Arrows Musketeer Baby Dragon
Freeze
Arrows
Knight Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Freeze
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076