Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Giant Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Barbarians Minion Horde Giant Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minion Horde Giant Balloon
Giant Snowball
Spear Goblins Barbarians Minion Horde Balloon
Zap
Spear Goblins Minion Horde Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Barbarians
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Barbarians
Earthquake
Spear Goblins Barbarians
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Minion Horde
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Barbarians Minion Horde Balloon
Fireball
Barbarians Minion Horde Balloon
Poison
Spear Goblins Barbarians Minion Horde Balloon
Lightning
Balloon
Rocket
Barbarians Minion Horde Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Barbarians Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Zap Fireball Barbarians Minion Horde Giant Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Spear Goblins Zap Fireball

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Balloon Spear Goblins Barbarians Minion Horde Giant
Spear Goblins
Ice Spirit Zap Giant Balloon
Zap
Ice Spirit Fireball Giant Balloon Spear Goblins Minion Horde
Barbarians
Ice Spirit Balloon
Minion Horde
Ice Spirit Zap Giant
Fireball
Zap Giant
Giant
Zap Ice Spirit Spear Goblins Minion Horde Fireball Balloon
Balloon
Ice Spirit Zap Spear Goblins Barbarians Giant

Synergie w obronie 2 9

Ice Spirit
Zap Spear Goblins Barbarians Minion Horde Fireball
Spear Goblins
Ice Spirit Zap Barbarians
Zap
Ice Spirit Fireball Spear Goblins Barbarians Minion Horde
Barbarians
Ice Spirit Spear Goblins Zap Minion Horde
Minion Horde
Ice Spirit Zap Barbarians
Fireball
Zap Ice Spirit
Giant
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Ice Spirit Zap
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Barbarians Fireball
Fireball Spear Goblins Zap
Minion Horde Ice Spirit Spear Goblins Zap Fireball
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Minion Horde
Ice Spirit Spear Goblins Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Spear Goblins Zap Fireball
Minion Horde Spear Goblins Zap Fireball
Barbarians Minion Horde Ice Spirit Zap Fireball
Fireball Ice Spirit Zap Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Ice Spirit Zap Fireball
Barbarians Minion Horde Fireball
Ice Spirit Fireball Spear Goblins Zap Barbarians Minion Horde
Zap Ice Spirit Spear Goblins Barbarians Fireball
Barbarians
Spear Goblins Barbarians Minion Horde Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Spear Goblins Zap Fireball
Fireball Zap
Barbarians Ice Spirit Spear Goblins Zap Minion Horde
Zap Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde
Fireball Ice Spirit Zap Minion Horde
Spear Goblins Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde
Zap Minion Horde Ice Spirit Spear Goblins Barbarians Fireball
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Ice Spirit Spear Goblins Zap Minion Horde Fireball
Zap Barbarians Minion Horde Fireball
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball Zap
Minion Horde Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Zap Minion Horde
Fireball Ice Spirit Spear Goblins Zap Minion Horde
Minion Horde
Fireball Ice Spirit Zap
Fireball Zap
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Fireball Zap
Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Spear Goblins Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde
Zap Fireball
Zap Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Zap Barbarians Minion Horde Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Minion Horde
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Minion Horde Fireball
Zap Ice Spirit Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Zap Ice Spirit Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Zap Minion Horde Ice Spirit Spear Goblins Barbarians Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball Minion Horde
Zap Fireball
Zap Fireball
Minion Horde
Zap Ice Spirit Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076