Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider
Zap
Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Inferno Tower
The Log
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Firecracker Barbarians Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Hog Rider Mother Witch
Fireball
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower Mother Witch
Poison
Firecracker Barbarians Inferno Tower Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Mother Witch
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Hog Rider Mother Witch Barbarians Inferno Tower Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Firecracker Hog Rider

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Mother Witch
Arrows
Zap Elite Barbarians Hog Rider Mother Witch
Firecracker
Zap Hog Rider Elite Barbarians
Barbarians
Hog Rider
Elite Barbarians
Zap Arrows Firecracker Hog Rider
Hog Rider
Zap Arrows Firecracker Barbarians Elite Barbarians Mother Witch
Inferno Tower
Mother Witch
Zap Arrows Hog Rider

Synergie w obronie 1 10

Zap
Arrows Firecracker Barbarians Elite Barbarians Inferno Tower Mother Witch
Arrows
Zap Barbarians Inferno Tower Mother Witch
Firecracker
Zap Inferno Tower
Barbarians
Zap Arrows
Elite Barbarians
Mother Witch Zap
Hog Rider
Inferno Tower
Zap Arrows Firecracker
Mother Witch
Elite Barbarians Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Inferno Tower
Barbarians Elite Barbarians Inferno Tower Zap Firecracker
Barbarians Inferno Tower Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Inferno Tower Firecracker
Arrows Firecracker Barbarians Elite Barbarians
Arrows Zap Firecracker Mother Witch
Inferno Tower Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Barbarians Inferno Tower
Barbarians Mother Witch Zap Arrows Firecracker
Arrows Inferno Tower Zap Firecracker
Barbarians Inferno Tower Zap Elite Barbarians
Zap Arrows Firecracker Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Zap Elite Barbarians
Barbarians Arrows Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower
Arrows Zap Firecracker Barbarians Elite Barbarians
Zap Arrows Firecracker Barbarians Mother Witch
Barbarians Elite Barbarians Inferno Tower
Arrows Firecracker Barbarians Elite Barbarians Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Elite Barbarians Inferno Tower
Zap Arrows Firecracker Elite Barbarians
Barbarians Zap Elite Barbarians Inferno Tower
Zap Barbarians Elite Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Elite Barbarians
Arrows Firecracker Mother Witch Zap
Barbarians Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Barbarians Elite Barbarians
Zap Firecracker Barbarians Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Inferno Tower
Zap Arrows Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Inferno Tower
Firecracker Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Inferno Tower Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker Barbarians Elite Barbarians Inferno Tower Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Firecracker Barbarians
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mother Witch Zap
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Elite Barbarians
Firecracker Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Elite Barbarians
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Mother Witch
Arrows
Zap Arrows Barbarians
Zap Arrows Firecracker Mother Witch
Arrows Firecracker Zap
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Elite Barbarians Zap Arrows Firecracker Mother Witch
Zap Firecracker
Elite Barbarians
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Barbarians
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Zap
Zap Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076