Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Balloon Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Minions Barbarians Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Minions Firecracker Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians
The Log
Firecracker Barbarians
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Minions Firecracker Lava Hound
Royal Delivery
Minions Firecracker Barbarians Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Minions Firecracker Barbarians Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Minions Firecracker Barbarians Balloon Lava Hound
Lightning
Balloon Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Minions Firecracker Inferno Dragon Barbarians Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Minions Firecracker

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Balloon Minions Lava Hound
Arrows
Zap Balloon Lava Hound
Minions
Lava Hound Zap Firecracker Balloon Inferno Dragon
Firecracker
Zap Minions Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Barbarians
Balloon
Balloon
Zap Arrows Lava Hound Minions Firecracker Barbarians
Inferno Dragon
Lava Hound Minions Firecracker
Lava Hound
Arrows Minions Balloon Inferno Dragon Zap Firecracker

Synergie w obronie 0 7

Zap
Arrows Minions Firecracker Barbarians Inferno Dragon
Arrows
Zap Barbarians
Minions
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Minions
Barbarians
Zap Arrows
Balloon
Inferno Dragon
Zap
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker
Barbarians Inferno Dragon Zap Minions Firecracker
Barbarians Minions Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Minions Firecracker
Arrows Firecracker Barbarians
Arrows Zap Minions Firecracker
Minions Inferno Dragon Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Barbarians
Barbarians Inferno Dragon Minions
Firecracker Barbarians
Minions Barbarians Zap Arrows Firecracker
Arrows Minions Inferno Dragon Zap Firecracker
Barbarians Zap Minions
Zap Arrows Minions Firecracker Barbarians
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Zap Inferno Dragon
Barbarians Arrows Minions Firecracker
Arrows Zap Minions Firecracker Barbarians
Zap Arrows Minions Firecracker Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Arrows Minions Firecracker Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap
Zap Arrows Firecracker Inferno Dragon
Barbarians Zap Minions
Zap Barbarians
Barbarians Inferno Dragon
Arrows Firecracker Zap Minions
Minions Barbarians
Barbarians Inferno Dragon
Zap Minions Firecracker Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Barbarians
Zap Arrows Barbarians
Barbarians
Firecracker Barbarians
Barbarians Zap Minions Firecracker Inferno Dragon
Arrows Minions Zap Firecracker Barbarians Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Firecracker Barbarians
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Minions
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Minions
Firecracker Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Minions Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Minions
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Minions
Arrows
Zap Arrows Barbarians
Zap Arrows Firecracker
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Zap
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Minions Firecracker
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Minions Barbarians
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker
Zap Minions Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076